12月
11日
开始:12.11 00:00
结束:待定
点击参与 奖励神之浩劫内测激活码
12日
开始:12.12 00:00
结束:12.14 24:00
10月
23日
开始:10.23 00:00
结束:11.07 24:00
获奖名单 奖励神之浩劫内测激活码
MOBA类型游戏全新3D视野,游戏真人视野(以真人视野为基础,带入到游戏角色中),游戏人物和建筑模型全3D模式,画面精细,风格优美。
传统MOBA游戏是2D平面化俯视野,玩家在操作中也能观察到英雄的背后动静,没有真实的战斗体验。
高自由度操作方式、丢掉鼠标右键使用WASD控制。玩家通过使用WSAD来操作英雄的走位,通过鼠标来控制技能以及普通攻击的方向。
传统MOBA游戏则是依靠鼠标的不停点击来操作英雄的走位,攻击和技能的释放也是频繁依靠鼠标点击来完成。
神之浩劫没有绝对的后期与辅助英雄,只要操作与装备兼具,任何一个英雄都能称霸战场。任何一个玩家都有成为拯救世界、成为英雄的机会,受到其他玩家的尊重。
传统MOBA游戏的英雄定位则是基本确定,身为一个辅助,只能插插眼,加加血。即使团队优势,但是遇到对面的后期,仍然是任人宰割的命运。
天空GANK,神之浩劫部分英雄拥有超强大的高空Gank技能,能横跨1/6个地图,出其不意的发起突袭,使敌人措手不及,享受一下飞起来的感觉。
传统MOBA游戏则一般只能通过绕路来进行GANK,大部分时间是浪费在跑地图上面,又受到眼位的限制,基本是无功而返。
全民GANK,绕后击杀,越塔强杀,在神之浩劫里面都是很正常的情况,玩家基本都是处于时时战斗的状态。1分钟开团,20分钟一局,高频率爆发团战,全程激情无限。
传统MOBA游戏开局初期都要通过辅助保护本方的后期核心英雄发育,通过装备上的累积,之后才出山寻找战斗,与小兵的战斗多过于玩家。
不同的模式有不同的特性,有的地图环境复杂,险象环生;有的地图开阔浓缩,玩的是节奏;还有简单暴力的对拼SOLO,不同模式有不同的玩法,不同的感受,娱乐、竞技两不误。
传统MOBA游戏基本只有一或两张地图供玩家选择,久而久之容易产生疲劳,感觉都是在重复同一盘游戏一样。