MOBA

即为多人在线战略竞技游戏。在游戏中,玩家通常被分为两队,出生在地图的两处对角,然后通过控制一个英雄单位,和队友进行配合,来完成对敌方英雄的击杀以及防御塔的摧毁,最终以摧毁敌方基地而取得胜利。

四大优势:

  • ·全世界范围内最流行的玩法
  • ·玩家来自于全平台用户
  • ·核心是一套规则而非一种游戏方式
  • ·规则和乐趣可以被拓展到各种游戏内

MOBA的3D化优势

操作技巧

a) 无锁定战斗技巧。
不管是英雄的技能还是普通攻击,都需要通过预判,才能精确的打击对手。而不能指定攻击某个目标。
b)对地形、声音、距离的把握。
玩家需要熟悉掌握英雄的技能和普攻距离,更要对技能的声效有了解。

强度对抗

a) 进攻是最好的防守
超高的爆发使得玩家之间默契的配合可以迅速秒杀掉对方的关键英雄,因此一味的防守只会被个个击破。
b) 追尾视角的强代入感、紧张感 玩家在团队竞技游戏的丰富策略性基础上,体验更加身临其境的战斗。

团队策略

a) MOBA模式的3D化移植,加入Z轴后,有无限战术策略的可能
部分英雄拥有超强大的高空Gank技能,横跨1/6个地图,可以快速发动进攻和支援。
b) 多模式核心的研发尝试
神之浩劫拥有竞技场模式、征服模式、突袭模式、决斗模式、每日特色比赛模式等多种的游戏模式供玩家自己选择。

3D颠覆MOBA世界——神之浩劫特色

  • 全自由操作

    高自由度操作方式、丢掉鼠标右键使用WASD控制。玩家通过使用WSAD来操作英雄的走位,通过鼠标来控制技能以及普通攻击的方向。

  • 更快节奏战斗

    1分钟开团,20分钟一局,高频率爆发团战,全程激情无限。

  • 丰富战斗方式

    远程体验TPS射击的操作/近战体验3D动作操作。

  • 更强团队策略

    技能、战斗玩法可开发性更强,无限策略可能。

  • 更强代入感

    身临其境危机四伏(地形、背后、声音、前方视野),让玩家体验战斗的快感。

  • 空间战斗

    天空GANK,部分英雄拥有超强大的高空Gank技能,能横跨1/6个地图。

  • 更多人头的产出

    全民GANK,绕后击杀,越塔强杀,在神之浩劫里面都是很正常的情况,玩家基本都是处于时时战斗的状态。

  • 每个人都是carry

    神之浩劫没有绝对的后期与辅助英雄,只要操作与装备兼具,任何一个英雄都能称霸战场。

MOBA游戏发展史

  • 1998——2005:萌芽期

    很多玩家在追溯MOBA的历史时,总要回到《星际争霸》时代,认为“Aeon of Strife”这样地图。这张地图也是被认为最初的MOBA设计原型,它定义了MOBA游戏的基本要素,包括2个阵营、三条路线等等。之后,随着时间的推移以及WAR3《魔兽争霸3》编辑器的出现,越来越多此类玩法的地图不断的出现在玩家面前,其中比较熟悉的应该就是《真三无双》和《澄海3C》这两张地图,在国内曾经非常的火爆。

  • 2005——2009:发展期

    2005年,Icefrog接手DOTA地图的制作开发,修改地图各种BUG,已经增加许多特色英雄和道具,并组建汉化团队,发布了第一张中文汉化Dota地图,因此Dota逐渐在国内流行起来。不过由于WAR3地图编辑器的限制,Dota这张地图难免出现各种各样的BUG,一些创新的想法也可能无法在里面得到实现。而且随着时间的玩家的增多,各种外挂也开始出现了,WAR3地图编辑器制作的缺陷越来越明显。

  • 2009——2013:成熟期

    为了解决WAR3编辑器的限制,羊刀Guinsoo退出Dota地图的制作,组建游戏团队,策划游戏玩法,在2009年推出了《英雄联盟》这款当今世界最火的游戏,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

  • 2013——201?:巅峰期

    2013年8月22日凌晨0点,腾讯代理的3D MOBA新作《神之浩劫》首次正式亮相,将这款全新的3D MOBA引进了中国。在操作上结合了3DMMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。游戏模式则在传统MOBA基础上颠覆创新,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。

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