玩家分享热爱Smite三大原因 丰富技能超多神明
新闻导语
对于近日频繁有玩家在Smite社区上以各种不合理原因抱怨游戏,有Smite铁粉玩家在社区上分享热爱Smite的原因予以回应。
近期在社区里有人对Smite这款游戏各种抱怨,随着Smite即将在科隆和PAX展上露面,更多的新玩家就要来到Smite中,为了在社区中散布正能量,下面我就来和大家谈谈:我为什么喜欢玩Smite。
游戏目前的状态
在有的帖子中我看到有人说Smite目前的技能太复杂,而hirez(游戏开发公司)没有给他们留下足够的余地来开发新的技能。这难道不是好事嘛?这给我们玩家增添了多少可玩性!我可不想要看到单一的神明或者单一的玩法。比如洛基,他是个强力的打野英雄,同时也是非常优秀的重担英雄。比如阿努比斯,他中单、打野、solo甚至连辅助都能很好的胜任。还有很多别的例子。对我来说,能够看到这么多具有多样性的神明出现在游戏中是非常令人激动的。这给游戏增加了海量的多样性,让玩家能够依自己的风格来玩,为什么要限制这一点?只要看比赛就知道了,看看北美和欧洲,他们玩不一样的神明,有完全不同的打法、出装、位置选择等等等等,Smite催生出的创造力是惊人的。我能理解有人认为一些比较老旧的神明的技能有些无趣,不过hirez还在改进,总有一天这些神明会重做的,耐心点!
每隔两个星期一个新神明,每次新神明的放出都有一个新补丁
我们Smite玩家总是能得到新的游戏内容,还有什么可抱怨的呢?要知道这要花费大量的人力物力啊!
在我们和hirez之间海量的沟通和交流
在社区上我们总能看见hirez的设计师和成员给玩家答复各种问题,他们也鼓励我们说出我们对游戏的任何看法。就拿HirezBart来说吧,只要你给他email,他一定会回复你。
总的来说,我就想说,游戏非常棒!我不想社区被负能量塞满,希望Smite社区能够变成一个积极向上的有趣的地方。希望玩家们能够更加享受游戏的过程,也是希望有新人造访社区的时候,能够至少看到对游戏仍然抱有积极态度的我们。
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