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『神之浩劫』梦想的距离——神之浩劫S2世界总决赛总结

时间:2016-01-18 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

梦想的距离——写在SWC2016世界总决赛之后SWC2016世界总决赛终于落下帷幕,Epsilon的最终夺冠也为这次比赛画下了一个完美的句点。总体来说,这次比赛打得非常平稳,之前预料的夺冠热门C9和Epsilon最终还是展现了自己应有的超凡实力。之前被国人给予厚望的中国战队,表现

  梦想的距离

  ——写在SWC2016世界总决赛之后

  SWC2016世界总决赛终于落下帷幕,Epsilon的最终夺冠也为这次比赛画下了一个完美的句点。总体来说,这次比赛打得非常平稳,之前预料的夺冠热门C9和Epsilon最终还是展现了自己应有的超凡实力。之前被国人给予厚望的中国战队,表现却令人扼腕。

  我们还是来细细回顾一下这次比赛吧。

  ·战队实力状况

  ——欧美整体制霸,巴西奋起直追,中国群体迷惘

  在开赛之前我们就知道欧美队伍强,巴西拉美大洋洲弱,但是到底有多强有多弱我们心里并没有底。在揭幕战Epsilon把大鲨鱼Isurus剃了个光头打得他们连塔都没摸过的时候,我们还在认为是拉美队伍比较弱而已。直到我们自己的OMG.B被之前一直轻视的巴西队伍击败,再看到他们在八强赛里和最终的亚军Enemy打得有来有回的时候,我们才真正惊醒起来不得不承认一个事实:去年和我们一样都是鱼腩的巴西队伍,这一届也突然变得也非常有实力。以往和我们在同一起跑点的巴西兄弟,已经跑在了我们前面。

  比赛中我们也看到了一大批玩得非常优秀但是国内玩家不熟悉的新选手,比如说C9的新Solo Baskin,enemy的Solo Saltmachine和老队长PainDeViande,还有不得不提冠军队伍Epsilon的王牌打野Adapting,MVP中单Yammyn,多多参考学习一下他们的打法能使我们获益良多。

  ·阵容选择多元化发展

  ——双坦双adc,adc中单,换线流,各种神明和阵容选择百花齐放

  我记得我上一次写大赛的回顾已经是两年前TSM夺冠的SMITE Launch Tournament,那个基本是“战士满街走,短腿惨如狗”的版本阵容选择和打法比较单一,神明数量也比较匮乏。

  及至现在SWC2016世界总决赛上,我们已经有了70位可以选择使用的神明,大家选择的阵容和打法上也就有了各种方式:从欧洲风的法系射手+adc中单到复古风的泰坦流双坦双adc阵容,从OMG的换线流到enemy程咬金式的三板斧,外这次SWC我们看到了各种各样有趣的新打法。遑论效果如何,至少来自世界各地的战队多种多样的战术体系为《神之浩劫》带来了各种不一样的活力。

  SWC比赛里面69个可用神明里有21个神明没有上场,游戏总体平衡度尚可。和去年比赛节奏基本完全由打野主导的情况相比,这届比赛更多的是由中/野/辅助协同作战,让这届比赛的抓人和团战节奏有了很好的观赏性。相对而言,ADC位置就有点落寞,上次比赛中百花齐放的射手型角色在这次大赛中呈现出一边倒的势态,能稳定上场的神明只有为数不多的几个,这其一是因为adc位置上几个热门技能型射手神明(苏尔,奈斯,凯戎)实力较为突出,其二则是因为在这个赛季射手位置主导场上局势能力有限,对方不愿意把ban位浪费在这个位置上。

  提到热门神明这一块,可能大家都会立即想到几个名字:贝罗娜,刑天,苏尔,凯布利,这些角色虽然在某些方面很强势,但并非无法克制,也没有任何一个角色能达到像SWC2015时候敖广的统治性地位,因此在平衡性这一块上是值得肯定的。

  ·中国战队离梦想有多远

  ——版本不是问题,游戏观念和团队执行力是关键

  在这届SWC上中国战队败得很惨,败给了赛前认为是鱼腩的巴西队伍不重要,败得光彩展现出自己战术也是可以的。但是祭出了奇怪的战术没有任何效果,团战混乱,即便是领先之后也没有有效手段扩大比分,这样的表现就着实让人有点失望了。

  在赛后很多国内玩家说是由于版本的落后导致了中国战队的失利,但是通过一系列的比赛看下来,这个因素有一定影响,但是并不是主导因素。首先是在落后的这几个版本里面并没有过大的平衡性调整,而且在有限的调整里,欧美选手惯用的刑天,苏尔和凯布利这些欧美选手惯用的神明都是经过削弱的。其次,即使在对手没有使用国服版本没有的神明之下,中国战队依旧被痛打,“版本落后”绝对不能作为继“签证没过”之后今年的新借口。不是说外服的东西就是最好的,也不求说让大家憋出一本《海国图志》来,起码能睁眼看世界,做到“师夷长技以制夷”,正视差距才会有进步。

  游戏观念

  首先在ban选上对于外服研究吃透了的强力角色不重视,都活在自己封闭的世界当中,我觉得在这一点上中国战队吃了很大的亏。看着小猴子亚努斯刑天等一系列神明在国外选手手中大放异彩,而看到国内选手还在使用过时的角色和阵容而惨败,既没有证明自己,还输了比赛之后,很多玩家都会不由得一阵痛心吧。

  有一点是值得肯定的,国内顶尖战队的不少选手在个人实力上基本能追上欧美中游战队的标准,因此在对线期的时候面对国外知名战队的时候都能勉强持平,甚至在节奏好的时候能得到一定的优势。但是对游戏节奏的把握依旧太差,在优势局之下反而会各种出现失误,不去推塔而是盲目地在野区求战,滚雪球能力的欠缺导致不断错失扩大领先的机会而最终被翻盘。我们看看epsilon的优势局,他们会不断地控制好兵线的位置,确保在入侵对手野区的时候兵线一定会到对手的塔下,如果对手要防止反野就要做好兵线进塔损失经济的觉悟,即使反野时机不好退一步也能配合各路兵线组织一波推进推掉你的几个防御塔。对于经济的把握是中国战队最为缺乏的一环,如何拉开双方经济差这一点上并没有很好地形成一个有效的方案。

  团队执行力

  中国战队赛前曾经被观看过中国预选赛的某国外选手嘲讽“白银段的团战”,我是反对这个观点的,这起码是白金段的嘛!当然这是玩笑话,但是已经从中看出我们队伍的团队协作能力在别人眼中有多差:阵型散乱,集火不齐,没有一点一个“队伍”的样子。如果是被玩别的网游,打单子,带妹子所困扰,导致现在职业圈内的选手们无法正常和队友配合锻炼团战能力的话,这一切似乎又顺理成章了。

  离梦想究竟有多远

  返回我们副标题当中提出的问题:“中国战队离梦想有多远”,我想我们不可回避地要谈到一支战队,那就是Enemy。Enemy是一支由老队长PainDeViande带着各路新人组成的战队,半年前的这支战队起步的时候,个人实力相当糟糕,队伍中没有明星选手,可谓一穷二白,只能徘徊在美服的乙级联赛。而正是这支草根队伍,凭借着他们的执着与坚持走到了世界亚军的位置。我觉得他们身上是有不少值得我们学习的地方的:

  1.不断的练习练习再练习:即便是强如adapting,在获得冠军之后的采访中,他也在不断强调回去还需要“练习,练习再练习”。Enemy战队的成员自然也深谙这点,我们从夏季赛的比赛一路看过来都能分明地感觉到他们的进步,其中Solo线选手Saltmachine的蜕变最为令人惊讶,通过刻苦的训练从一个在春季赛菜得飞起人见人欺的选手变成了现在具有一流实力的选手,非复当日吴下阿蒙,让人刮目相看。而反观国内战队的状况,我就不想细说了。

  2.研究探讨新打法与阵容banpick,跟着版本走:现阶段国服选手更多选择都是根据个人擅长或者个人喜好,并没有过多考虑到团战配合。选手自己个人因素占据了绝大部分,而非团队战术和阵容。而很多选手对于自己位置上版本热门和强势的角色并不能完全熟知,大多数都有英雄池偏窄的弊病,导致战术体系不能有效展开。其次很多战队没有自己的几套核心打法,对于国外选手的阵容探索嗅觉也不够敏锐,很多重要信息都没能引起重视。

  3.加强团战处理,强调队伍的整体性:加强团队战术的演练,团战阵型以及集火能力的提升。即使是enemy个人技术不行,但是他们通过超强的团队配合能力和良好的团战处理方式,通过凶猛的3板斧依旧能打进决赛。团队处理和整体性这一块最重要的一环,也是最难以用三言两语概括的,我想有系统化专业化训练战队们在知道了主要的强化方向之后会做得比我说出来的好,毕竟我只是一个以前人家只肯用2k来请的数据分析师而已。

  4.调整好自己的心态,这个自不必说。

  其实总的来说有Enemy的成功例子在,我们能从中获得非常多能借鉴的东西。加上中国战队的选手们并非没有天赋,我觉得只要做到排除一切外界纷扰,踏踏实实一步一脚印,梦想就会在眼前。

  ·S3新赛季展望

  ——更多的神殿,更开放的地图,更多元的战斗

  抛却重做的决斗模式地图不说,在新赛季当中神之浩劫新加入了一个全新的神殿,原有的七大神殿被扩充为八大神殿。天照、须佐之男等等神明的加入也会为神之浩劫带来更多的变数。

  此外,排位赛增加了一个宗师级(Grandmaster)的段位机制,排位赛前100名的玩家能获得这个段位的殊荣,无疑这个改动能防止一些蹲大师的现象,结合新赛季初段位软性调整的机制,为s3赛季的排位赛注入一些新的活力。

  S3对于比赛影响最大的莫过于征服地图的调整。从已有的信息上来看,buff位置处地形的修改能更好消弭双方中路上线速度的差异,让整个地图对于双方来说更加公平。buff量的减少,更开放的野区,能把玩家从无尽的刷野当中解放出来,把游戏时间更多调整到Gank和团战当中去。

  速度buff上则做了很大的调整,在前几个赛季里,移动速度的黄buff一直是双方打野的一个重要增益,移动速度的加成能让前期打野的抓人效率更高。现在的速度buff改为在火人前面的三个小火元素掉落,给予一定的伤害量和微量移动速度加成(是否可叠加未定)加上火人和金鸟到双鸟位置的地形被打通,可以预料在这一块附近的团战将会更为激烈。

  最为重要的调整莫过于主动技能的调整,主动技能现在被更名为Relic(神器),在开局的时候玩家可以免费购买神器并能在12级的时候再次升级。之前赛季中双方都会将大量的经济投入到主动技能的购买当中,在省却了这一笔资金之后,双方成型将会更快,游戏节奏也将会更加紧凑。

  新赛季,又是一个新的开始,也希望在新的赛季里,同学们都能最终实现自己的梦想。

  本文转自:SMC神之浩劫中文http://www.smite.cn/news/2908.html


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