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神之浩劫神明攻略 罗马酒神——巴克斯

时间:2016-01-23 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

罗马酒神Bacchus,因为他能从大猪腿里甩出紫色颜料的奇怪设定,并且善用喷墨,泼墨各种作画手法而被众人戏称为画仙。同时画仙作为游戏里最帅的神明,没有之一,是一位既是实力派又是偶像派的神明。因而有诗赞曰——神之浩劫多奇葩,罗马酒仙一枝花;英俊倜傥美如画,虎狼强敌轰至渣。Bacch

  罗马酒神Bacchus,因为他能从大猪腿里甩出紫色颜料的奇怪设定,并且善用喷墨,泼墨各种作画手法而被众人戏称为画仙。同时画仙作为游戏里最帅的神明,没有之一,是一位既是实力派又是偶像派的神明。因而有诗赞曰——神之浩劫多奇葩,罗马酒仙一枝花;英俊倜傥美如画,虎狼强敌轰至渣。

  Bacchus的定位为Tank,一般充当辅助角色。本身他拥有一个优秀的辅助坦克所应有的特点:1自身较硬,2带有突进技能,3小技能带控制,4不依赖装备,5大招命中的话伤害不错。就bacchus自身来说,喝酒带来的大量免伤和双抗让他能吸收大量伤害,而且本身自己的位移技能可以穿墙,这让他变得十分灵活而且难以被杀死。此外,bacchus爆发伤害不错,而且控制手段丰富,小招带两个控制技能,2技能本身的击飞减速以及3技能最后的1秒晕眩,大招容易命中,伤害不俗,团战时候扰乱效果拔群。但是与此同时,他的技能耗蓝很高,cd较长,因此使用需要一定的经验。

 

  优势:自身硬度高,群控手段较多,大招独特的扰乱能力非常恶心

 

  劣势:蓝耗太高,技能冷却偏长,3技能容易被打断

 

  技能Abilities:

  醉亦有度Drunk-O-Meter 被动

 

  嗜酒的巴克斯如果从他的酒罐子里喝酒会获得一定的醉酒度。当他处于微醺状态和烂醉状态时会获得不同的增益效果。

 

  微醺:获得10法术强度,减少7%自身所受到的伤害。

 

  烂醉:获得30法术强度,减少14%自身所受到的伤害

 

  被动是酒神难以被击杀的原因之一,免伤效果非常明显。醉酒度满值为100%,会随着时间消退,通过使用1技能喝酒能增加醉酒度。

 

  0-30%为饥渴状态,不提供任何增益。

 

  30%-60%为微醺状态,获得10法伤和7%免伤,在此状态下2技能除了击飞之外还额外附带减速效果,3技能最后一段伤害能晕眩1秒并且附带一个治疗减少效果。

 

  60%-100%为烂醉状态,获得30法伤和14%免伤,在此状态下除了2、3技能获得增益之外,使用大招使他能暂时性地获得大量法伤加成。

 

  由于被动在微醺状态下对3技能的增益作用很明显,因而要在施放3技能时候尽可能保持在至少30醉酒度以上,并且在准备释放大招和硬拼前把醉酒度提升至60以上。

  痛饮美酒 Chug 1技能

 

  巴克斯从他的酒罐子里大喝一口,增加他22/28/34/40/46%的醉酒度,并且提高自身15/20/25/30/35点物理防御与魔法抗性,持续6秒。当他杀死一个敌对神灵时,将会增加10%醉酒度。

 

  消耗:40/65/90/115/140点法力值

 

  冷却:10秒

 

  酒神难以被击杀的另一个原因,同时也是被动醉酒度的来源;与此同时,因为需要不断需要通过这个技能维持醉酒度,因而对于魔法值消耗甚巨。在初期如何平衡醉酒度和蓝量的消耗,是玩好Bacchus应当做好的重要事项之一。这个技能能暂时给予你可观的双抗,因而在换血拼命之前如果蓝量充足一定要来上一口。而在于前期因为要尽量配合线上队友打出伤害,因此应当尽早升级其他伤害技能,这个技能个人习惯只升2级左右用以维持醉酒度。

  肚皮压杀Belly Flop 2技能

 

  巴克斯以优雅的姿势跳到半空中,并以一个妙不可言的姿势下落,并且利用肚皮的良好弹性把周围半径15英尺内的敌人弹到半空中。对他的敌人造成90/130/170/210/250(+70%法术强度)点魔法伤害,如果他已经微醺了,所有敌人在着地后还会降低20%的移动速度,持续2秒。

 

  消耗:70/75/80/85/90点法力值

 

  冷却:16秒

 

  酒神主要的控制技能,伤害稳定,控制效果好,cd适中。自带突进并且具有距离远,能穿墙的特点,是在前期的主力伤害和控制技能。但是这个技能飞行略慢,因此需要比较好的预判。

 

  小提示:很多英雄放大招有金身的时候,以及托尔的转,阿瑞斯喷火,关羽的舞刀,阿努比斯的喷蝗虫等技能是免疫击飞但不免疫晕眩等其他控制的,因而不要浪费2技能试图打断。

  神之酒嗝 Belch of the Gods 3技能

 

  巴克斯打出一个既响亮又恶心的大酒嗝,每0.5秒对前方扇形区域内的敌人造成20/35/50/65/80(+15%法术强度)点魔法伤害,持续2秒。如果他已经微醺了,打嗝后敌人将会被晕眩1秒并且3秒内降低25%的治疗效果。

 

  消耗:70/75/80/85/90点法力值

 

  冷却:14秒

 

  一个不太稳定的控制技能,在微醺状态下最后一次伤害将会晕眩所有人1s并且附带减少治疗效果的debuff,这个技能因为最后一跳才附带控制,而且2秒的引导时间内会被打断或者目标用位移/加速技能跑开从而规避掉控制效果。虽然技能全吃伤害还不错,但是因为不稳定,所以开始只出1级,在中期可以选择点满。

 

  小提示:在逃跑的时候先一直往前走并使用3技能,快到最后一跳时立即转头,能把对手晕住而不太会影响你的逃跑速度,这招非常实用。

  醉酒狂暴 Intoxicate 4技能

 

  醉酒的巴克斯把他的酒罐子狠狠往地上一摔,使周围的敌人变得大醉并且受到成250/325/400/475/550(+70%法术强度)点魔法伤害,持续8秒。如果他已经烂醉了,巴克斯也会因为他失去美酒而暴怒。获得20/30/40/50/60点法术强度,持续5秒。

 

  消耗:95点法力值

 

  冷却:90秒

 

  非常有特色的技能。立即造成较高的伤害+不错的扰乱效果,命中简单,抢人头神技。大醉效果能使对方不由自主地四处乱晃,试图逃走或者追击都会因此而被减缓逃跑的速度,甚至普通攻击和技能施放也有可能因为技能的不断晃动而造成miss。在团战时应当用大招命中包括关键目标在内的更多敌人以达到更高的伤害和更强的扰乱效果。

 

  加点、对线及技能使用

 

  加点建议:

 

  巴克斯的蓝量非常紧张,高等级1技能在提高醉酒度时能更节省蓝,因此你应该看你的蓝量紧张情况来点。

 

  1级点2,2级点3。之后主2副3,1技能看情况来点,一般个人习惯两到三点,有大点大。

 

  技能使用:

 

  对线时期利用HOG打一波的小技巧:在对方走位和小兵群相距较近而我方小兵和对方小兵正在交战时,可以用2技能跳上去将对方击飞的同时立即使用众神之手hog清掉敌方小兵再用3技能开喷,这样就会形成我方双人+小兵群vs敌方双人的换血局面,十分有利。而作为对手也应当注意敌方的辅助英雄用这个拉兵差打一波的技巧。

 

  3技能除了辅助清兵以外,很大一部分在于试探性进攻,用来逼对方的位移逃脱或者控制技能打断。一旦能用3晕到, 3+2就能造成无间断的控制。

 

  配合2技能,3技能也可以造成相对稳定的控制效果。2击飞之后立即用3打嗝,很大程度上能晕到(当中有控制链断层)。

 

  2+3+4或者3+2+4就是团战中最常用的爆发伤害+扰乱的套路了。


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