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  神之浩劫来势汹汹或冲击RPG品类用户

时间:2016-02-05 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

导读:腾讯代理的《英雄联盟》依托于强大的运营平台和产品特质,将MOBA品类在中国的人气提升到前所未有的高度,不但成为各项电竞赛事最受关注的网游,也牢牢占据了百度搜索风云榜上的王者地位。1998年,《星际争霸》横空出世,同时推出了一个功能强大的地图编辑器,利用这个具有里程碑式意义的

  导读:腾讯代理的《英雄联盟》依托于强大的运营平台和产品特质,将MOBA品类在中国的人气提升到前所未有的高度,不但成为各项电竞赛事最受关注的网游,也牢牢占据了百度搜索风云榜上的王者地位。

  1998年,《星际争霸》横空出世,同时推出了一个功能强大的地图编辑器,利用这个具有里程碑式意义的地图编辑器,某个玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,这才是MOBA游戏的最初雏形,后来的红极一时的《DOTA》、《真三国无双》等对战游戏,将对战模式进行了优化和提升,培养出第一批中国死忠MOBA用户,再后来,腾讯代理的《英雄联盟》依托于强大的运营平台和产品特质,将MOBA品类在中国的人气提升到前所未有的高度,不但成为各项电竞赛事最受关注的网游,也牢牢占据了百度搜索风云榜上的王者地位。

  3DMOBA新贵《神之浩劫》面世,或现三足鼎立状态

  在《英雄联盟》风生水起的这两年,尽管也迎来了如《梦三国》、《英雄三国》等国产游戏的夹击,但却没有对其的强势崛起造成太大的影响力,唯一的竞争对手是正统DOTA续作《DOTA2》,以及一款在美国创造了极好的试玩口碑,融合了多种品类核心玩法的3DMOBA新游--《神之浩劫》(原名:SMITE),这款游戏在没进入中国之初就已拥有部分核心粉丝,更超过《DOTA2》在专业媒体期待排行上的人气值,早前有媒体在报道中称,《神之浩劫》的面世极有可能和《英雄联盟》、《DOTA2》形成三足鼎立的状态。

  融合多个品类战斗元素,3DMOBA或成行业新趋势!

  但真正需要担忧的却是传统的RPG品类,《神之浩劫》的游戏戏模式在传统MOBA基础上进行了颠覆创新,在操作上重建了全3D下的MOBA战斗规则,融入了3D MMORPG和FPS游戏的元素,游戏有多达五种战斗模式,玩家在其中的竞技场模式里找到WOW中银色竞技场的影子,其征服模式又会让熟悉LOL的玩家感觉自己又回到了召唤师峡谷,而统治、突袭和决斗这三种战斗模式,也定然会让DOTA玩家和CS铁粉们感到似曾相识。有业界评论人士指出,《神之浩劫》是一款极富想象力和拥有极大潜力的作品。

  不过,也有部分玩家及评论人士持有较为乐观的看法,尽管3DMOBA的趋势势在必行,休闲竞技品类也在冲击着RPG品类的用户,但核心的RPG用户依旧会对死守阵地,而传统RPG也从以往重量不重质的研发心态,开始转型走精品大作概念,从目前整个大环境的市场表现趋势来看,2014年最有潜力的依旧是MOBA品类,不论是《DOTA2》还是《神之浩劫》,甚至是腾讯自主研发的《众神争霸》,任何一个行业都是竞争推动进步,让我们一起期待它们的精彩表现!


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