Smite神明攻略 雷电之神托尔
新闻导语
导读:在Smite中托尔是现今新建账号就免费附送的5位神明之一,定位是一个刺客型的战士英雄,主要担任打野位。托尔拥有很高的前期伤害与良好的控制能力,他的技能也比较实用,有位移,有范围伤害,有晕技,大招和1技能提供的高机动性和高支援能力也让他在Gank中能游刃有余。技能的设置能让t
导读:在Smite中托尔是现今新建账号就免费附送的5位神明之一,定位是一个刺客型的战士英雄,主要担任打野位。托尔拥有很高的前期伤害与良好的控制能力,他的技能也比较实用,有位移,有范围伤害,有晕技,大招和1技能提供的高机动性和高支援能力也让他在Gank中能游刃有余。技能的设置能让thor前期打得更像刺客而中后期可以向半肉发展。
1.推荐装备及技能升级
2.优劣势
优点:从技能上来看,托尔是个非常均衡的英雄。有良好的刷兵和消耗能力。带一定的控制、和改变地形的限制效果。由于1技能和4技能的存在也能快速的加入或者脱离战场。而且托尔的爆发伤害比较高。良好的一套技能打在脆皮脸上,脆皮不死也残。因为均衡所以托尔可以胜任多个位置。虽然不是很强,但是也不是不能打。
缺点:托尔官方定位是个残暴者,那么生命值、魔法值、抗性成长值都很平均。没有想象中那么能抗。出输出装可能有去无回。若出全防御装,对后排的威胁和控制都不如纯坦克那么强大。
3. 技能
被动
战士之疯狂 Warrior′s Madness(被动技能)
托尔乐于迎接任何挑战,因此托尔身边30码内的地方神明越多,他的物理强度就会越高。
物理强度加成:15
最大层数:3
1技能
雷神之锤 Mjolnir′s Attunement(快捷键 1)
雷神之锤的点化:托尔掷出雷神之锤,对沿途的所有敌方单位造成伤害。如果敌方单位在雷神之锤返程途中被再次击中,那么敌方小兵所受的二次伤害将减半,敌方神明所受的二次伤害将翻倍。当雷神之锤正在飞行时,再次激活此技能将把托尔传送到战锤所在的位置。
伤害:50/90/130/170/210+30%物理强度
消耗:70/75/80/95/90
冷却时间:12秒
2技能
山崩地裂 Tectonic Rift(快捷键 2)
山崩地裂:托尔用锤子敲击地面,前方地面出现一个裂缝,晕眩敌人并阻挡他们的移动。
晕眩:0.8/1/1.2/1.4/1.6秒
裂缝时长:4秒
消耗:75
冷却时间:17秒
3技能
狂战之舞 Berserker Barrage(快捷键 3)
狂战之舞:托尔旋转着锤子,每0.4秒对周围敌人造成伤害。有效时间内,托尔免疫一切击退效果。
范围:20
每跳伤害:20/40/60/80/100+45%物理强度
时长:2秒
消耗:65/70/75/80/85
冷却时间:13秒
4技能
黎明铁砧 Anvil Of Dawn(快捷键 4)
黎明铁砧:短暂蓄力后,托尔一跃而起,跳跃到空中,而后瞄准远处的目标,在该地猛然坠落,给范围内的敌人造成巨大伤害和晕眩。
范围:20
伤害:150/200/250/300/350+120%物理强度
晕眩:1.5秒
消耗:80/90/100/110/120
冷却时间:90秒
技能顺序
先升级3技能这样就有强清兵和减速能力
副升级2技能,提升攻击速度
然后是1技能
当然有大招的话就升级大招
技能使用方法
小技巧
1. 对于1技能的运用也是基本用于追击逃跑的敌人和自身逃跑上,大多数时候,此技能玩家们都是当做闪现来运用的。
2. 3技能是托尔的主加技能,必须优先加满,这也是托尔的一个主要伤害输出,甚至比其大招更为重要。这个技能在周围敌人越多时伤害越高,因此,往往是团战中的杀人利器。
3. 托尔的大蓄力虽然短暂,但也需要一定的时间,而在蓄力的这段时间内,虽然会免疫控制效果,但他不能移动,还会暂时丧失战斗力,无疑会成为对方的首要攻击目标;所以,蓄力前一定要先选取一个比较安全的地方进行。当托儿飞上天空时要留有一定的预判在下坠,以防止下坠时敌人位置的变化而导致空大。
1. 数据
在讲装备之前我们有必要讨论一下打野该怎么出装的核心思想
最有用的
物理强度:力量决定输出
穿透:皮糙肉厚也怕穿透
减少对方物防:这样的装备多少带一些防御属性,能够消弱对方的同时提升自己的存活性。
可选的
攻击速度:配合大秦对付肉的厉害的,但是打脆皮才是打野的精髓。
暴击几率:更容易秒对面AD。
减CD:可以更多的高空GANK,雷神的4个技能都很有实用性。
2. 装备
1. 游戏过程
初期:
尽最大的力量拿下一边的双鸟,这样就能掌握完整的双鸟刷新倒计时。用3技能刷三鸟,最好让队友帮忙拿下移动速度buff。清野怪补给后去线上GANK。
中期:
因为你又很强的爆发力,所以AD或AP等不是特别肉的英雄半血时便可以试着用大招GANK击杀。当然一定不要让对方看到你开大。注意隐蔽。
但是你需要注意以下几点:
别急着开大因为对面很可能有眼,看一下你走进后对面有没有发觉。
如果线上是两个人不要管若多的,先打脆皮回头再帮队友。
帮助辅助插眼,如果见对面有行动可以等地方追击友方时高空GANK,给予致命一击。
2. 比赛职能
打野的最主要的职责就是要带节奏。在比赛的前期可谓是成也打野败也打野。所以打野一定要有很强的团队意识和自己对战斗的独特见解。所以不建议新人休闲选择打野。
选择正确的输出对象。首先针对对面的AD和AP。从开始就这队这两个线后悠然输出的。不管你杀多少人,只要把这两个人都压住,让他们起不来你就赢了。
假如形成了一个和对面的ADC1v1的情况,不要轻易的用出1技能。如果打不过对方用1技能逃跑。最好可以用1技能穿墙逃跑。而且你还要了解哪个墙可以穿哪里不能穿。这个要在大地图上看墙的厚度找,习惯就好了。
3. GANK技巧
如果有大的话一个大插入战圈,然后开3技能旋转,然后2技能控制和阻断对方退路。对方用位移技能的时候可以用1技能追击。
如果没有大的话不要急着用1,走到对方身边用2技能控一下对方最好制造一个角把对面堵到角里去开3.用1技能追击。千万别用1技能切进战场。
4. 总结
感谢看我的攻略希望你喜欢
不要寄希望看完了这篇攻略就能成为很牛的托尔,授之以鱼不如授之以渔