神之浩劫获封战神的女人——贝罗娜
新闻导语
贝罗娜一直都是比赛热门,在拥有不错的生存能力的同时也具备像AK一样的爆炸输出。在之前的多个版本中除了B/P还真的没什么太好的办法去制裁这样一个神明,虽然近期崛起的罗波那以及新降神明天照的确在神明自身的属性上略优于贝罗娜,但出头的鸟早晚都是要挨枪的!所以即便对当前版本贝罗娜依然能在
贝罗娜一直都是比赛热门,在拥有不错的生存能力的同时也具备像AK一样的爆炸输出。在之前的多个版本中除了B/P还真的没什么太好的办法去制裁这样一个神明,虽然近期崛起的罗波那以及新降神明天照的确在神明自身的属性上略优于贝罗娜,但出头的鸟早晚都是要挨枪的!所以即便对当前版本贝罗娜依然能在神坛俯瞰生,那么究竟是什么原因让这个女人登顶神坛呢?少年为了表示你的诚意那还是关了7哥的直播随我一起去认识SMITE里那支暴力的AK...
技能简介
进行普通攻击或受到普通攻击时,她会获得所有抗性和移动速度加成,最多叠加5层,持续4秒。
很不错的一个被动技能,攻击敌方单位或受到敌方神明的攻击就能触发很容易就叠满的,无论是前期线上对拼还是后期团战都发挥着至关重要的作用。所以前期线上对拼大家都是先去清兵在进行摩擦的,你自己说这个技能作用大不大,我不会逼你的。
用盾牌发动扫击,对范围内的敌方造成伤害和减速效果。每击中一名敌人就会获得一层格挡效果(完全吸收敌人的一次普通攻击并将30%伤害反弹给周围的敌人)。之后,贝罗娜用剑盾形态攻击,3次成功的普攻即可获得一层格挡,最大3层。
如果你也曾多次在与贝罗娜的对拼中多次离奇的死亡,那么你一定是忽视这个技能的威力了。牢记技能的描述与效果加以理解方能发挥此技能的最大实力,如果你还是一如既往的忽视这个技能而离奇死亡的话那你可以试试报警吧,不过以我近20年的生活经验我确信警方是不会涉入调查的。所以对线期分析好当前局势,用这个技能配合着叠满的被动尝试消耗对手,尽可能的压制或是创造出击杀的机会。
召唤出战锤旋转攻击,对周围所有敌人造成伤害,然后对正前方进行一次强力锤击。旋转攻击每击中一名敌方神明,强力锤击的伤害就会获得30%提高(团战中擦到五人怎么办?反正我没试过估计场面跟1945年的广岛和长崎差不多的!)。之后用巨锤进行普通攻击,对近战范围内的所有敌人造成伤害。
哎,话说我有个愿望就是开着当年那架轰炸机再次回到那片熟悉的土地上方,感受一下**人民的恐惧...好的咱还是回到攻略上,这个技能是贝罗娜的核心输出技能,使用时将视角上拉可以更好的预判从而提升技能命中率,以确保打出该有的高额输出。正常情况下我们都是旋转刮前排兵,二段伤害输出后排兵,之后的利用普攻是小型AOE的特性优先清理后排兵。总的来说这个技能是清线快慢的决定性因素,而且我个人认为这个姿态下的攻击序列是最好的1.5-1-1.5关于攻击序列在后面的技能连招礼物会在详细的介绍。
召唤出天灾铁鞭,对直线范围内的所有敌人造成中等伤害和缴械效果(2~3S无法使用普通攻击)。之后用铁鞭普攻,攻击范围+4(增加至16原本12,大家多多感受其实这一点也是非常有用的)且每3次普通攻击都会使自己获得治疗(30~50)。
堪称BUG的技能,线上的作用主要是限制输出和进行回血,也可以用来补伤害。团战中克制AD我就不多提了,你试试一个墨丘利窜进来切你家C位,关键时刻你给他一鞭子后面的画面有点美,其实关键先生时常有就看你有没有那个意识和反应了。你可以把地址告诉他,我保证他一定不会打死你。再说一点这个技能是可以隔着墙体造成伤害的,路过打野在和野怪邂逅的时候抽上一鞭子捞点外快。
贝罗娜向鼠标瞄准的方向跃起,将一面罗马军旗插至目标地点。军旗会为周围的友方神明提供物理强度(10~50)和抗性(15~35)加成。落点附近的敌军还会受到伤害和眩晕效果。
集位移、伤害、控制、增益的AOE技能,利用好其他技能配合着大招增益能使你的输出和生存提高一个档次。值得注意的是大招的伤害和控制只集中在技能指示器中心的那一个小圆内,而增益就是通常大家都看的那个大范围内了。我介意大家团战中侧面切入或者二手切入效果会好一点,一来这个技能从施法到效果出来还是有段时间并不是随随便便就能用好的,二来我是在教你们怎么远离背锅的命运,新手玩家也应该学着在团战中将大招的增益尽可能的提供给友军神明,也算是给比赛胜利添加一个砝码。这么棒的技能难道还有人要问能不能越墙?我回答你了你是不是要谢谢我,我不是雷锋,我叫马丁!
神明定位
在MOBA的世界里,永远有一个位置来来往往的人犹如过江之鲫随潮而来尾潮而去。他们的玩法堪比莞式娱乐五花八门,出装更是千奇百怪硬是能把国际时装周甩出几条街,混搭潮流层出不穷。
而在SMITE的世界里那混沌的SOLO线已是那些坦界大佬们的盘踞之所,即便是最有智慧的条子(JUG)也不愿去掺那滩浑水,而去了的多半也是腰间揣个死耗子冒充打猎的。而那个登顶神坛的女人也混迹于此,在手握强大势力的同时又如天选之子一般有着可靠的后台,即便是版本更迭H社也不愿让她走下神坛...
在当前版本除去其线上能力发育能力和团战能力不说,她还有一个不可忽视的能力——团队辅助能力。诸如上文所述贝罗娜自身属性颇为出众,她无论怎么说都不该肩负作为一个刺客或者是坦克的全部使命。反而她更像101里的那个女人,那个在S5总决赛舞台上为全世界献舞的女人,那支凄冷无情又**犀利的舞也直接扼杀了我们这一代游戏玩家对本届S5总决赛的多年期望,当然了我们记得那支舞叫做《利刃华尔兹》...
因此呢我将贝罗娜定位成一个输出型前排,没有媲美放逐之锋一样的爆发,也没有利刃华尔兹的**与犀利。但在SMITE的世界里她却是我最喜欢的那一个,最想介绍给大家的一个,她有属于她最独特的神鹰号令!
出装介绍
以上是我常用的部分装备,对于新手玩家以上装备足够你应付比赛对局了,至于接触早一点的朋友我就不在此献丑了。出装上我要特意的提出两点尘世冰甲我在常规局每局必出的,有洛基敖广这种隐身的神明时会用圣焰铠甲代替。出装时考虑好当前局势下团队的需要、生存能力、输出能力。这没有明确的标准,但并非是让你随自己单一的需要去出装,学会在以上三点中不断地探索和寻求均衡点达到三点制衡的效果,你坚持下去的话我相信你对游戏的理解和在大局观上会像开了G一样的突飞猛进。
对线与团战
通常我们打完BUFF上线是40S多一点,上线选择上前去直接用2技能清线,大家都是先清先后摩擦那么你的被动叠的差不多了你甚至可以吃血扛着最后的一两个小兵打他。他反打抽他一鞭子,那这个时候你大声的告诉我,他还能用第三个技能来打你不成?
在经过以上的消耗后你们差不多也要到3级多一点快4级才会打出人命来了,重点来了仔细理解!在他刚要越过前排兵清线的时候其实击杀的机会就出现了,以兵线为中线你站位必须在他的另一边用2技能的旋转刮他家前排兵和他,调整走位后重击的伤害输出后排兵清完后排兵,之后回头嗑血对拼收下他这个月的保护费!
关键在于抓准他越过兵线那个时机消耗他和小兵部分血,同时给锤子附加30%的伤害,配合普攻AOE的特性最快速度清线达到一石三鸟的效果,然后配合他还没清理完的小兵进行击杀(即使你选择在留有3个近战兵是对拼用几次普攻的AOE也是可以做到把伤害达到小兵身上的同时还打到他)精华通过旋转过程中简单的调整位置你可以拉走他的前排兵,因此你的前排兵也会被来过来一点,也就是你的小兵被分成两小波了而他的技能通常只能选择打其中之一,那你和他的清线速度的差别就出来了。众所周知很多神明的技能只有在兵线不动得情况下才能打到6个兵,例如猴子的2恰克的1等等。 的却还存在比这个更为恐怖的内容,如果你有本事在旋转过重击后利用小兵仇恨这一特点将6个兵集聚在一起发挥出普攻AOE的最大特性,那么或许因为你SOLO线将会出现另一番天地。我在实战中是有出现过6个兵聚一起的,但几率甚小,刻意的去吸引仇恨时也达不到预想的效果,这里给大家写出来一来是分享二来也是借广大玩家的力量与智慧寻求突破,如有他日还望告知。
后期抓单的爆发连招:2>4>普攻>1>....
这套连招需要你利用地形、装备(侧面突袭绕后等尽可能利用视野机制,减速甚至我会再出个加速)达到2技能的作用范围内使用2,即便是他位移逃走你也可以大招跟进控制,运用2技能姿态下的攻击序列第一下是1.5倍的伤害进行一次高额的输出,在普攻前摇完成后用1技能取消掉普攻后摇并减速持续输出,配合之前说到的利用好被动以及1技能的格挡和大招增益再并上你的冰甲你有几成几率杀不掉他?
团战中切不了后排也不要紧尽力而为,限制住就挺不错了。掩护队友进行输出很重要,可以选择性的帮C位扛一些伤害。控制技能尽力的躲开别忽视敌人对你造成的任何伤害和控制,也许在关键时刻你倒下了就是因为之前忽视的某些小细节。大招提供的增益尽在满足自己需求的同时也要考虑下提供给队友,那么就很完美了
认清你在团队中的角色,考虑清楚在团队对你的需要上你能为团队做些什么,有些东西压根就没有对错的标准,不能一味的之顾虑其中之一。比方说我这才出家几天又对前来上香的女施主动心了,唉,这都懒我还是那么的弱,还不足够的强大...
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