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神之浩劫新手必备攻略:smite游戏操作特点详解

时间:2014-03-11 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

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神之浩劫新手必备攻略:smite游戏操作特点详解

今天小编为大家带来的是神之浩劫各类型神明操作特点和游戏特色的一些解析。首先神之浩劫这款游戏美服在13年的年初已经成功运营了,之后也进行过几次改革,而在今年的225日腾讯代理的国服神之浩劫也迎来了二测,而第一次测试在去年的111日就已经进行过了。从这次测试的开放程度上来看,只要策划不是脑子抽了想多弄点激活码的钱,那么公开测试肯定是不远了。

当我正式接触到这款游戏的时候我只能用六个字来形容它——根本停不下来。下面我就来介绍下这款3DMOBA游戏的独特魅力之处。

首先这款游戏的操作方式就比较独特,是一种3D视角的无锁定战斗模式。这种模式给游戏带来非常大的操作空间。近战普通攻击如果想有效命中敌方就必须处于近战神明的攻击路径中(敌人进入有效工具里,例如我这次攻击是从右向左挥击,那么离我足够近的敌人必须处于我的前方或者右前方我才能命中,在实际的战斗中这一点还算容易把握。而远程神明则要求更高一些,远程神明在这个游戏中的普通攻击和其他MOBA游戏有很大不同,传统的DOTA类型游戏锁定技能和远程普通攻击是必中的,而神之浩劫中远程神明的攻击路径是面向前方的,哪怕是敌人处于红圈(提示进入攻击距离)如果方向不对也是无法命中的。

前面说了普通攻击的不同,下面说一下技能攻击瞄准的特色。首先神之浩劫中的技能全部都是非指向性技能,但你释放技能的时候会出现一个范围或者方向提示,你可以用它来瞄准敌人,当然发出到命中是有时间的,如果你不进行预判瞄准的话很容易打空。经过游戏我还发现一个有趣的地方,就是这种方向性技能其实也分为两种,第一种是直接射出体外(别误会),这种技能一旦释放就只会按着轨迹飞行,第二种就是猴子1号技能大棒子一端伸出体外一端还连在身体上的这种,由于这个技能有根所以默认是向着面朝方向释放的,所以在棒子还没砸到地上的时候,猴子可以通过改变面朝方向来改变技能最后的范围。

 

另外游戏里一个独特的技能系统就是飞行技能,这种技能是通过蓄力后挑起在天上停留(有些神明的还可以自由飞行一段时间)后对地面指定范围进行轰击的技能。这个技能目前是阿波罗,雷神,悟空,死神(不是哈迪斯那货)这几个神明的追杀团队DPS逃脱的主力技能。飞行起来之后首先你不会受到攻击的,另外你会获得飞行的速度(可以飞的话),最后你落地那一下伤害很大,所以飞天技能对于敌方脆皮神明的威胁较大。你可以想象在团战中或者逃跑的路上忽然天上一个怪东西(一般你看不见)一猛子扎下来打掉你好多血,之后对你进行技能输出,那么多半你就GAMEOVER或者对团战没啥贡献了,而他还可以回头支援队友。当然飞天技能也不能乱放,第一点你要确定你落下来之后能跑的出去,跑不出去的话你要确定你可以带走1个以上人头或者不会卡队友的位,那么你就可以释放了。最后还是提醒大家这个也需要预判,并且由于是大招,所以一定要预判好,否则落地砸空可就太尴尬了。

 

下面要说的就是游戏中地形和和走位的特点,游戏中三个模式真正有技术含量的就是上图中这种征服模式地图。我们可以发现这是类似DOTA地形的地图,也是受到广泛承认的竞技地形,而这个地形的精髓就是对线和野区。

首先对线中初期越兵线杀人往往是十分困难的,因为远程的普通攻击和技能可以通过走位躲开(例如一图中躲在兵线后面挡技能和三图队友波塞冬提前躲技能)所以攻击力相比其他游戏都有所提升,被打一下很疼的,往往你没冲到脆皮前面就被打残血了,但是升级很快5级的时候就可以尝试杀人了了。有些高机动力的神明要多注意支援队友,避免局部地区一直处于略势,而远程大火力英雄呢尽量做到没侦查没人陪的情况下不走野区,战斗过程中不要太靠前(这个需要观察小地图,刚开始3D操作模式很容易忘记自己的前后位置)以免遭到秒杀。

因为游戏采用了3D锁定视角来进行所以对地方的观察和地形利用也与其他游戏不同,二图中我在野区向着上路看,可以透过障碍物看到地方神明的剪影,那是因为他正和我方交火,通俗讲就是漏点了。但是如果敌方不漏点就藏在野区中那么一转弯你们俩就可能相遇,他提前发现你就可以对你进行先手打击或者在你追击的时候埋伏你,这是十分不利的。为了避免这种情况,我们就需要向传统游戏中那样买侦测眼睛来料敌先机,在不适合团战的地形要做到冷静,千万不要为了一个人头或者多打两下把自己或者队友堵在狭小的空间里被敌人全歼。

最后说一下神之浩劫的英雄特色,游戏中的各类神明虽然技能有偏向性,比如有的偏肉有的偏辅助,但是就如英雄联盟一样这些都不是绝对的,辅助英雄也可以通过装备搭配GANK,另外团控英雄绝对是团队的核心,在团战中一个合格的团控绝对可以给队友用大招AOE清场的机会,而DPS神明也要把握好机会给敌人致命一击。

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