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美服官方高玩为你讲解 新版本HOG带来的影响

时间:2016-03-16 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

新版本HOG的改变虽然一度让我们很难接受,但是慢慢你会发现,其实hog的弱化,让游戏的方式变的更多种……一起来看看夜舞为我们带来的美服大神的翻译!Hi,大家好,欢迎来到我们今天的网络问题。今天我们会来讨论关于众神之手最近的改动。如果你最近没有关注过神之浩劫的话那么众神之手的改动对

  新版本HOG的改变虽然一度让我们很难接受,但是慢慢你会发现,其实hog的弱化,让游戏的方式变的更多种……一起来看看夜舞为我们带来的美服大神的翻译!

  Hi,大家好,欢迎来到我们今天的网络问题。今天我们会来讨论关于众神之手最近的改动。如果你最近没有关注过神之浩劫的话那么众神之手的改动对于你来说可能是一个巨大的变化。首先,众神之手的等级开始决定了他能作用于的目标的数量。所以一级的众神之手仅仅能作用于一个野怪或者小兵,同时众神之手现在会优先选择生命值上限最高的单位作为首选目标。在二级它将作用于两个单位,以此类推。

  众神之怒(3级hog)的对于金鸟与火男的斩杀效果也出现了改变。以前众神之怒可以在金鸟与火男的生命值在25%以下的时候进行斩杀,现在作为替代它会对火男和金鸟造成900点真实伤害,而金鸟和火男的生命条也不会在剩余25%生命值的时候变成黄色而是在还剩下900点HP的时候转变。问题是,我们是否还应该去选择HOG作为我们的主动物品。我的朋友们的回答就是这篇文章的内容,Covertactician和Blitz会一起来讨论HOG还是否值得成为我们主动物品的选择。

  Cover,For – Hi,我的名字是Covertactician。我是从提尔刚刚出现的那个版本开始玩这个游戏的,一玩起这个游戏我就被它深深的吸引了。我从这个游戏的随机匹配模式,排位赛模式,和竞技场模式获得了许多的经验。我会去主张继续选择HOG如同它依然是一件有价值的装备

  Blitz,Against – Hi,我是Blitz,是从去年年初我才开始接触到神之浩劫这个游戏的,主要玩的是随机匹配模式,偶尔也会去试试排位赛,同时也是SPL联赛的超级粉丝。我有一个最艰巨的任务那就是去反对HOG几乎是打野的生命和去支持HOG最近的改动会导致野怪营地的清理效率下降,同时把HOG作为首选物品的毫无意义。

  For –即使这次HOG的改动是巨大的,但我任然不认为这能改变他在游戏中的地位。我可以向你保证,新的HOG在solo位置将再也不会被选择。但是对于辅助位和打野真的是这样么?这是一个困难的选择。如果你不选择HOG的话这将大大的增加你清理野怪的时间。野怪营地中的2只小怪永远是更加容易被杀死的,清理它们从来都不会是一个问题。你需要480的伤害去作用在那个往往需要花更长时间去清理的buff怪身上。

  如果你没有HOG,你将会比对面更晚的上线并且损失小兵的经验,无论是双人线还是solo线都会出现这种情况。

  Against –个人认为,对我来说这次HOG的改动减少了它的效果。当辅助位和打野位去选择HOG的时候,我发现旧版的HOG可以让你更有效率的清理掉经验营地和野区buff,HOG把你清理的过程加快了。我同意营地中的两只小怪因为这次的削弱更加容易被清理掉了。但是当我们因为这次更新的原因更早的去和buff怪战斗的时候,我发现即使没有HOG的额外伤害你也可以在不损失任何小兵的经验的情况下来到线上。这提供了我们新的行为提供了一个空间。所以如果不选择HOG你可以拥有一个更加好的形式。

  For –它依然能减少清理的时间。平均来说,如果你不选择HOG而你的敌人选择的情况下,你往往在上线以后会损失1到2个兵的经验。这看起来并不多,但是想想你将要去承受的兵线的压力以及你的敌人将对兵线拥有更好的主动权。接下来让我们谈谈打野对HOG的选择, 如果你放弃HOG去选择其他的主动物品,你将在HOG达到3级的时候损失近1000点伤害。虽然1000点伤害看起来并不是很多,但这正是一个对于火男与金鸟掌控权的合适的保险。这代表了你不需要去浪费一个例如伏尔甘的“撼地轰击”或者斯库拉的“凶相毕露”这样的大招去仅仅用来保证金鸟和火男的归属。HOG是瞬发的,便宜的,也是我之前所说——必须的。

  Against –我同意HOG的伤害是非常重要的,不过我只是想说新版的HOG并没有如同旧版的HOG一样的影响力。我更加倾向于去选择护体屏障的15%伤害减免或者爬行诅咒的减速。是的,没有HOG会让你清理野怪的速度变慢,但是这也意味着会给你的对线阶段带来很大的帮助。同时更多的主动物品选择机会代表了它可能会增加你击杀敌人的概率或者减少你死亡的可能性。

  For –当然,爬行诅咒或者护体屏障可能在对线期是有用的。不过即使选择了HOG你依然可以把这些作为你的第二个主动物品,你任然有一个主动物品的空位。我已经说了无数遍了,如果没有HOG你的清理野怪营地的能力会下降并且会减少己方控制火男和金鸟的机会。像火男和金鸟这类目标在现在这种非常难以取得优势的游戏过程中是相当重要的。HOG可以决定一整场比赛的输赢,就和以前一样。除了“我想要一个其他的主动技能”没有其他的任何理由可以让你去放弃HOG。

  Against –是的,击杀金鸟和火焰巨人在游戏中是非常重要的,如果没有HOG你就没有一个万全的保障。不过没有HOG你可以去选择其他的主动物品。例如,你可以选择净化神石去对抗尤米尔。这是特别有用的并且也是非常重要的进行交战和脱战的方法。另一个例子是爬行诅咒(这里根据意思应该是衰老诅咒)。这件物品可以非常强势的去针对依赖攻击速度的神明或者有回复手段的神明。我最后要举得例子是可以帮助在团战中保护你和你的队友的护体屏障。

  For –不过HOG并不一定一直需要被用来作为一个对于金鸟和火男掌控力的保险。他也可以升级为把对3个目标的伤害替换为1s晕眩效果的FOG。这并不是十分的迷人,但是这意味着你可以在游戏前期选择HOG并在后期拥有一个群体控制。

  Against –是的,不过FOG可以做到的仅仅是1s的晕眩,这甚至还不如升级到拥有近1000点真实伤害的3级HOG。这在一场团战中几乎起不到什么作用。在一场团战中你往往都只能用FOG去晕住一名敌人,即使这样这都是杀鸡用牛刀了。禁疗,保护,移动速度,这些都可以被其他的主动物品实现。这些几乎从来都是比仅仅1s的晕眩更加有用的效果。

  所以简而言之,现在有两种不同的关于是否选择HOG的言论。如果你不选择HOG你会有一个额外的主动物品空位不过清理野怪的效率会下降。同时你也没有一个对于金鸟和火男完全的掌控能力,但是你也不会有一个很少使用的主动物品来占据你的格子。另外一边,如果你选择了HOG你的清理野怪营地的能力将会得到一个大大的提升,不过会减少一个主动物品栏。你也会对控制金鸟和火男有一个更加好的保险,但是这个主动技能往往并不会常用。好了,这就是今天的网络问答,记得去看其他的文章哦。

  译者注:当今版本,HOG的改动和野怪刷新时间的变化无异于是一场洗牌,solo路带HOG现在显然性价比不高,而辅助和打野位是否需要携带HOG则成为了一个更加耐人寻味的话题。

  个人看来,虽然3级HOG的伤害被砍,但是对与金鸟和火男的掌控能力依然有着不可忽视的作用,所以我认为一个队伍至少要有1个3级HOG。站在打野的角度上,前期HOG带来的快速清野能力和如果升级成为FOG之后的1s晕眩性价比依然很高,但是在更新之后HOG将不再是一件打野绝对需要的必选装备,随着血矛的CD减少到了30s,我认为许多依赖攻速的平A形打野神明可以去考虑血矛作为自己的首选主动物品,血矛可以很轻松的保证一个野区的续航,虽然清野效率相对来说并不如HOG但是在强势gank时可以增加很强的爆发能力。所以我个人觉得在这次大更新之后的HOG依然性价比不俗但是却并不再是打野神明必备的主动物品。

  辅助位我认为任然可以去出一个HOG来保证前期金鸟的控制权,毕竟辅助的HOG往往会在10分钟之前升到3级,所以对于原版HOG来说并没有什么太大的区别,而且前期如果在打紫色buff时,使用HOG加速击杀,在上线时可以更快,抢到2级的双人路往往都可以配合兵线打出一波效果很好的压制效果。

  相反我反而认为受到这次更新影响最大的位置并不是打野与辅助位,而是经常出现在solo位的战士型神明,solo位如何在前期建立起优势的最大依仗就是兵线,而solo位的HOG往往在前期并不会进行一个升级,但这就导致solo的战士型神明再也不可能去HOG掉对方的后排远程兵来进行一波强打或者消耗,这直接导致的结果很有可能就是加剧了solo位的对刷,人头的爆发变得更加的困难。而以前因为不是很适合带HOG的法师型solo例如:嫦娥,赫尔,大表哥等等可能会在solo线的地位变得强势。所以个人认为这次HOG的变动影响最大的反而是solo线上的这条食物链。

  当然万事没有绝对,怎么出装都有怎么出装的效果,无论是传统还是创新,都是各有各的道理,只有真正把自己认为对的出装投入到游戏里进行实验才能了解到到底是否适合。


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