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侯淼:《神之浩劫》将成MOBA细分品类重要产品

时间:2013-08-23 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

德国时间2013年8月21日(北京时间:8月22日),腾讯游戏出席2013德国科隆展,正式发布3D动作团队竞技游戏《神之浩劫》,发布会后,腾讯游戏市场部助理总经理侯淼以及Hi-Rez-studios创始人之一,目前出任工作室首席运营官的Todd Harris共同接受了媒体的访问。

  德国时间2013年8月21日(北京时间:8月22日),腾讯游戏出席2013德国科隆展,正式发布3D动作团队竞技游戏《神之浩劫》,发布会后,腾讯游戏市场部助理总经理侯淼以及Hi-Rez-studios创始人之一,目前出任工作室首席运营官的Todd Harris共同接受了媒体的访问。

Hi-Rez Studios COO – Todd与侯淼接受媒体访问

  在访谈过程中,中美合作双方对此次合作前景充满信心和寄望。此次腾讯游戏斩获《神之浩劫》全球代理权,并高调在德国科隆展首发,无疑也宣告了这款游戏的重要性。采访中侯淼还表示,《神之浩劫》将作为腾讯重磅级产品推出,全面布局MOBA网游市场,开辟出一个全新的3D动作团队竞技细分市场,《神之浩劫》将成为MOBA细分市场具有重要意义的产品,目前该游戏完成度较高,有望于2013年10月在国内进行首次测试。

  以下是腾讯科隆展访谈实录:

  全球代理权

  记者:《神之浩劫》是腾讯首款在科隆展发布的游戏,并且腾讯签署《神之浩劫》全球代理权,腾讯在这方面是如何考虑的?这款游戏对腾讯是否具有特殊的战略意义?

  侯淼:刚刚Hi-Rez的Todd有说到《神之浩劫》在美服的相关数据及欧美市场反馈,整体表现非常优秀,这是我们考虑的其中一个方面;另外一个方面,目前MOBA品类在全球范围内的用户需求也急剧膨胀,但目前表现出色的产品还比较单一,腾讯也会基于《神之浩劫》这款产品来扩充腾讯自身对于MOBA品类的产品线及细分品类布局,同时希望能够为全球的MOBA玩家提供更丰富的产品线及体验乐趣。

  记者:《神之浩劫》进军全球市场的计划大概是怎么样的?

  侯淼:MOBA品类在全球范围来看,中国仍然为最大的市场,目前整体的计划是首先进行中国市场的发行,后续会逐渐将《神之浩劫》发行到韩国、日本等亚洲国家,从亚洲市场向外围扩散支全球市场。

  中国首测信息

  记者:区别于以往游戏之后还需要漫长等待,《神之浩劫》在发布会现场公布了10月首测时间,能否透露具体到是哪一天吗?

  侯淼:是的,《神之浩劫》这款产品目前开发完成度非常高,我们也看到在美服已经公测,中国玩家可以很快体验到国服版本。关于具体的首测时间,我们会在后续公布,不会让中国玩家等太久,请持续关注后续的官方动态。

  记者:是否可以透露《神之浩劫》中国首测版本中的游戏内容?是否会跟美服同步?

  侯淼:由于地域的差异,中国版本还需要一定的本地化过程,首测的内容和现在美服的内容相比会有一定压缩,但是在后续正式运营我们会坚持全球同版本内容,并且保持版本进度的一致。

  记者:腾讯这次非常高调的在科隆展发布《神之浩劫》,那么能不能透露一下腾讯对国服成绩的预期?

  侯淼:腾讯基于内部运营数据的分析,认为MOBA的市场盘子已经很大了,并且和射击、动作等其他领域有了很可观的交集,这种细分领域已经具备了产生成功产品的客观条件。《神之浩劫》的产品品质和玩法都是我们所一直寻找的,因此我们对这款的前景看好。

  MOBA细分市场

  记者:近几年MOBA品类的市场规模剧增,现在也有更多的MOBA游戏出现在市场上,我们看到腾讯游戏本身也在运营着一些成功的MOBA游戏,那么《神之浩劫》在MOBA细分市场的核心竞争力是哪些?

  侯淼:《神之浩劫》和目前市场上主流的MOBA产品存在着本质的差异,并且从游戏设计的领域上很好继承了MOBA团队合作游戏的核心乐趣,这是其竞争力的来源,随着MOBA市场的进一步扩大,用户开始寻求体验上的差异化并且产生市场的细分也是一种趋势,我们相信《神之浩劫》对于喜好3D视角以及更有代入感的战斗的用户来说是非常有吸引力的。

  记者:那么腾讯未来针对MOBA市场的布局及规划是怎么样的?《神之浩劫》这款3D MOBA加入的重大意义是什么?

  侯淼:MOBA市场除了经典的三路发兵5V5玩法外,已经产生了一些其他类型的产品并且获得了市场认可,最典型的就是10V10和PVE,而除此之外更新的产品类型则是将MOBA规则突破RTS对于战斗和规则的限制,在更加广义的范畴上创造新的MOBA产品,而《神之浩劫》就是这样的一种尝试,我们认为《神之浩劫》如果能够取得突破会开拓出更大的MOBA市场,创造更多的可能。

  开发商把控力度

  记者:我们都知道以往国外代理的一些游戏,对于开发商可能把控力度并不高,不能及时的去解决中国玩家的很多需求及问题,那么这次腾讯与HIREZ也是首次合作,目前双方在合作沟通中是否能够顺利推动相关需求?

  侯淼:腾讯和研发商的合作一向秉持相互尊重,互相学习的原则,和研发商的良好沟通是代理产品成功的关键。和Hi-Rez的合作是非常愉快的,这是一个经验丰富又充满激情的团队,高效的开发和对游戏深刻的理解让我们非常钦佩,在中国游戏市场特殊环境和玩家需求上,腾讯和Hi-Rez也保持良好沟通,共同为给中国玩家提供更好的游戏体验而努力。

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