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17173专访神之浩劫运营经理:内测或不删档

时间:2014-11-03 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

17173专访神之浩劫运营经理:内测或不删档

17173专访神之浩劫运营经理:内测或不删档

  17173:您好,周经理,欢迎你接收我们17173的采访,先和玩家朋友们做个自我介绍吧。

  JAYE:大家好,我是神之浩劫项目组的负责人jaye,很高兴接受采访。

  17173:腾讯做为《神之浩劫》的代理商,能和我们分享下当初是基于什么原因代理这款3D MOBA游戏?

  JAYE:我们认为MOBA市场的容量是很大的,存在孕育新产品的可能性,而其中机会最大的就是3D市场,因为从我们的内部数据来看,3D用户和MOBA用户的重叠度是非常高的,所以这一块一直是我们高度关注的市场。而神之浩劫这款产品出色的游戏性,在规则方面的创新,在欧美地区稳健的表现,以及研发商很靠谱和高效的开发共通促成了我们的代理决定。

  17173:我们同样知道《英雄联盟》也是腾讯代理的游戏MOBA游戏,是当今最火的游戏,那么神之浩劫和LOL是一种什么关系呢?

  JAYE:我个人认为不存在直接竞争的关系,当然最终产品是会有不小部分的用户重叠,甚至会有很多用户交叉同时玩这两款产品,就像我们的很多用户同时玩CF和LOL一样,但是3D作为最大的差异化点,除了吸引当前的MOBA用户以外,我们相信会有很大可能性把目前还没有开始玩MOBA游戏的其他3D类用户吸引到MOBA的大盘子当中,共同拓展腾讯MOBA整体用户群体。

  17173:在《神之浩劫》里面,中国神明也是游戏的一大亮点,能否和我们介绍下这些各具特色的中国神明是由谁(中国还是美国)主创和设计的?

  JAYE:目前来说,因为我们的研发商对中国文化还是在学习和加深理解的状态,所以我们会在美术设计和技能设计上都进行比较多的指导,甚至不排除直接给出设定的都是有的,但是我相信最终我们的研发商会能够很好独立胜任这个工作,其实有的时候站在外国人的角度来解读中国文化和神话传说,往往会有惊喜。

  17173:回到今天的主题,之前《神之浩劫》国服已经经过了4次测试,游戏品质逐步提高,我们项目组这边对游戏进行了哪些方面的优化?

  JAYE:我们刚接手这款产品的时候,整体品质提升空间还是很大的,所以我们和美服一起,先以全方面提升品质作为重中之重,大家都可以看到,包括美术,UI,神明设计,模式设计,商业化内容,新手引导等方方面面每一次都有很大的改变,目前的品质我们认为虽然还有继续提升的空间,但是具备了内测的条件,可以进行大规模的测试。

  17173:11月7号《神之浩劫》国服将进行第五次正式内测,很多玩家都很关心此次内测是否进行删档?

  JAYE:这个很多玩家都在问,也感谢大家的关心,不过确实现在无法给出准备的回答,可以进行答复的是,对于本次正式内测,我们目前是没有服务器关闭时间和删档的计划的,但是是否需要进行这个操作还是要看内测当中的具体情况,我们也希望内测可以非常顺利的进行,尽快进行不删档。

  17173:如果此次内测顺利圆满,神之浩劫的公测是否会被提上日程,让更多的玩家可以体验到这款3D MOBA?

  JAYE:我们的计划是尽快不删档同时提升放号量,因为MOBA游戏都需要一个比较长的时间来滚动核心用户,依靠口碑传播,所以我们也不希望一直停留在删档测试阶段,这一点上我相信我们和玩家的立场是完全一致的。

  17173:今年3月25日神之浩劫美服已经公测了,里面有不少的神明还没出现在国服,但是今天我们的中国神明东海龙王却领先全球发布,是否意味着以后所有的新神明都会和美服同步更新?

  JAYE:其实很多神明没有发布除了有考虑到后续国服的版本更新需要之外,还有美术设计,政策法规等很多重的考量,现在没有发布的神明当中是有一部分被我们认为是当前不适合进入国服的,这部分我们会尽快进行修改,对于符合上线要求的神明,我们会在内测中尽快上线实现同步。

  17173:感谢周经理接收我们的采访,在此祝福神之浩劫正式内测顺利进行,给中国玩家带来美好的游戏体验。

  JAYE:谢谢17173,谢谢关心神之浩劫的玩家们。

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