龙吟天下出品:SMITE神之浩劫托尔神明攻略
新闻导语
龙吟天下出品:SMITE神之浩劫托尔神明攻略
渐渐出品-从入门到精通。雷神托尔英雄全攻略。
大家好,我是渐渐的渐渐。很高兴能为大家带来我的玩雷神托尔的一些心得体会。
话不多说,下面是攻略时间。
神名: 托尔(Thor)(也叫索尔)
称号: 雷霆之神(God of Thunder)
神系: 北欧(Norse)
类型: 近战(Melee)物理(Physical)
定位: 刺客(Assassin)
特点: 群体控制中(Medium Crowd Control)单体伤害高(High Single Target Damage)
登陆日期:2012年9月7日
恩惠: 5500
宝石: 200
语录:“即使是再奸诈的诡计,也无法逃过被雷神之锤给粉碎的下场!
传说
托尔,雷电之神,因其大胆和魄力而闻名;而他的雷神之锤和他一样的出名,托尔几乎离不开他的雷神之锤。
奥丁,众神之父,有很多孩子,但是只有托尔力大无比,他能移动山脉,还能从空中召唤出雷电的力量;但是托尔的敌人们却都是阴险狡诈,血腥残忍的。冰霜巨人总是不断地进攻仙宫,而托尔总是能将他们阻挡在海湾区域。随着潮汐的不断升高,仙宫可能会被摧毁,但是洛基的一次恶作剧却被雷神之锤终结了,而托尔也用雷神之锤最终击败了冰霜巨人。
奥丁的妻子,希芙,有着一头金色的长发,就像穿过层层白云射下来的太阳光那样美丽。贪婪的洛基趁希芙睡着时候将她的长发剪了下来,这一举动惹怒了托尔,他要求洛基必须想办法弥补希芙的长发。洛基只好找侏儒杜华林帮忙,杜华林做了一顶同样可以长出金发的黄金发冠作为弥补;他又另外做了两个礼物:一把永不偏离目标的永恒之枪,;一艘永不沉没的神船。洛基拿着这些礼物送给奥丁和众神们,将发冠送给希芙,并吹嘘说道没人能造出比这更好的东西了。
但这句话引来另外一个侏儒勃洛克的不满,他相信他和他的哥哥辛德里能做出更好的东西,洛基不服,便拿他自己的脑袋和他们打赌。兄弟侏儒于是也做了三样东西:一个聚金指环,每九天会产生一个复制金环;一头金色的野猪,上得了天,下得了海;以及雷神之锤。在兄弟俩制作这些东西的过程中,洛基因为怕输,所以变身为一只牛虻特意去捣乱,勃洛克被这只牛虻咬得不行,终于在做雷神之锤的时候受不了了,导致雷神之锤的手柄短了一截。当兄弟俩将三样礼物送给众神们时,众神们一致认为兄弟俩胜出,并谴责洛基的丑恶行为。输了赌注的洛基,又再次狡猾起来,狡辩到脖子不能算是脑袋的一部分,所以只允许他们将他的头部取走。
托尔凭借着雷神之锤,战胜了冰霜巨人;也凭借着他的力量一直守护着海湾边的仙宫。只要雷神之锤在手,没有任何一个神能够抵抗得住托尔的攻击。
属性
生命值:475 (+76)
法力值:240 (+38)
移动速度:370 (+0)
攻击距离:12 (+0)
攻击速度:1 (+0.0015)
普通攻击伤害:39(+2.4)/LV1(+100%物理强度),连招:无
物理防御:14 (+2.9)
魔法抗性:30 (+0.9)
每5秒恢复生命值:9(+0.69)
每5秒恢复法力值:4.4(+0.29)
技能介绍:
狂热血液 Warrior's Madness
被动 Passive 作为众神的战士之一,托尔自身30英尺范围内的每一个敌方神灵都将给予他15点物理强度,最多叠加3层。
技能分析:简单而粗暴的被动。被动提高伤害和增加爆发,即使全出防御装备的时候。切到地方后排一套爆发也能将敌方脆皮打死打残。
技能评分:4颗星(满分6颗星)
雷神之锤 Mjolnir's Attunement
1技能 1st Ability 托尔掷出他的雷神之锤,对沿途的敌人造成50/90/130/170/210(+30%物理强度)点物理伤害,如果敌人被雷神之锤击中两次,小兵将承受一半的伤害,敌方神灵将承受双倍伤害。当雷神之锤在飞行过程中,托尔可再次激活该技能并传送至战锤处。
消耗:70/75/80/95/90点法力值,冷却时间:14秒
技能分析:接近完美的一个技能。锤子的飞行速度非常快;而且伤害可观。(如果两段伤害全中的话,一个技能下去地方脆皮直接就是半血。)而且附带位移技能。切入和逃离战场无往不利。可惜AD加成不高,而且锤子的二段伤害命中率一般。需要大量的练习才能打出成吨伤害。而且对小兵造成的伤害减半,即使点到最高级没有非常好的装备支持下,也无法一个技能清理掉一波小兵。
技能评分:5星半
地动山摇 Tectonic Rift
2技能 2nd Ability 托尔用雷神战锤敲击地面,在其前方创造一条沟壑,击晕敌方神灵0.8/1/1.2/1.4/1.6秒并阻断其移动,沟壑存在4秒。
消耗:75点法力值,冷却时间:17秒
技能分析:这个技能和DOTA里面旱地升牛的沟壑如出一辙。附带的眩晕效果配合1技能可以打出一套完美的爆发。至于留下的障碍物。则是一柄双刃剑。他可以帮你追杀和分割战场,也可以让你孤身入陷。或者坑死队友。
技能评分:4星半
狂战之舞 Berserker Barrage
3技能 3rd Ability 托尔旋转他的战锤每0.4秒对周围20英尺范围的敌人造成20/40/60/80/100(+45%物理强度)点物理伤害,期间免疫击飞效果,持续2秒。
消耗:65/70/75/80/85点法力值,冷却时间:13秒
技能分析:类似LOL里面的盖伦的E。范围的AOE伤害,无论是清兵还是用来殴打地方神明都是非常不错的选择。转满的伤害也是不错的。可惜只能免疫击退效果无法免疫眩晕。
技能评分:4星半
黎明铁砧 Anvil of Dawn
终极技能 Ultimate 通过短暂地蓄力后托尔跃向空中,在空中他可以瞄准一片远处的20英尺区域,如锤打铁砧一般轰然下坠,对该区域内所有敌人造成150/200/250/300/350(+120%物理强度)点物理伤害并使他们眩晕1.5秒。蓄力时免疫控制效果。
消耗:80/90/100/110/120点法力值,冷却时间:90秒
技能分析:狂拽霸吊炸天的大招。就算没伤害光看特效也是牛了个B的存在。超远的施法距离,追杀逃跑都是一流。伤害也是非常之高而且还带眩晕效果,若是后排脆皮被大招砸晕,一套技能被带走是轻松加愉快。可惜的是虽然此技能的能够眩晕,但是眩晕范围较小。施法距离够远,但是超远距离的技能命中率比较难以掌控。毕竟还有一个飞行距离。
技能评分:5颗星
综合评价
优点:从技能上来看,托尔是个非常均衡的英雄。有良好的刷兵和消耗能力。带一定的控制、和改变地形的限制效果。由于1技能和4技能的存在也能快速的加入或者脱离战场。而且托尔的爆发伤害比较高。良好的一套技能打在脆皮脸上,脆皮不死也残。因为均衡所以托尔可以胜任多个位置。虽然不是很强,但是也不是不能打。
缺点:托尔官方定位是个残暴者,那么生命值、魔法值、抗性成长值都很平均。没有想象中那么能抗。出输出装可能有去无回。若出全防御装,对后排的威胁和控制都不如纯坦克那么强大。
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