龙吟天下 smite神之浩劫托尔攻略之实战攻略
新闻导语
龙吟天下 smite神之浩劫托尔攻略之实战攻略
神名: 托尔(Thor)(也叫索尔)
称号: 雷霆之神(God of Thunder)
神系: 北欧(Norse)
类型: 近战(Melee)物理(Physical)
定位: 刺客(Assassin)
特点: 群体控制中(Medium Crowd Control)单体伤害高(High Single Target Damage)
登陆日期:2012年9月7日
恩惠: 5500
宝石: 200
语录:“即使是再奸诈的诡计,也无法逃过被雷神之锤给粉碎的下场!
技能连招:
无论在什么模式下、无论打什么位置。托尔的连招都不会改变。
消耗连招:12或者21
1技能丢出锤子造成伤害
2技能晕住+限制走位 1技能丢出锤子造成伤害
肉搏连招(近身)A321A1A 或者 A312AA
近身平A,用三技能跟着跑,2技能晕住1技能甩出接平A,锤子造成2段伤害接平A
近身平A,用三技能跟着跑,1技能甩出2技能晕住接平A
(以上针对近战而言,若是对方有位移技能请等对方位移技能交完,在使用切入连招跟上。)
切入战场/后排连招(无大招情况下):2113或 1213
2技能晕住+限制走位,1技能丢出锤子造成伤害,在锤子飞回来造成2段伤害的时候,再次激活1技能。飞到敌方神明身边。使用3技能收尾。由于先手晕、所以1技能2段伤害可能不一定能命中。需要多加练习。
1技能丢出锤子造成伤害,2技能晕住+限制走位,在锤子飞回来造成2段伤害的时候,再次激活1技能。飞到敌方神明身边。使用3技能收尾。
(如果对自己有信心的同学可以使用1213的连招。1技能造成两段伤害的几率比较大。)
有大招的情况下:4321AAAA或者4A321A1A(最大化输出方法)
4技能先手晕住。不管有没有晕住只要砸到敌方后排身边都可以。使用3技能跟上。然后使用1技能和2技能殴打敌方神明。
4技能先手晕住。接普攻1到2下(取决于敌方净化速度),开3技能跟着敌方神明跑。3技能结束用2技能晕住敌方神明丢出1技能。再次加入普攻A。敌方神明跑开再次激活1技能近身接平A。(这套连招非常难打全。需要多加练习。)
(以上连招针对敌方位移技能交完了以后。若是对方有位移技能请等对方位移技能交完,在使用切入连招跟上。)
托尔的连招介绍就到这里。下面是各个模式的打法思路。(国服内测只开放了两种模式,竞技场模式和征服模式。至于其他模式也是大同小异。)
竞技场模式。
技能加点主1技能,附3技能,一点2技能。有大点大。或者1技能3技能对点,一点2技能有大点大。
打法和思路
竞技场模式下,出门开始就是5V5抱团的节奏,即使托尔出门全防装,切入地方阵营中也会被对面敌方5人一人一个技能送回家。所以前期靠1技能+2技能的连招进行消耗。等敌方神明被消耗的半血。使用2113的连招一套带走敌方神明。
有了大招以后可以用大招起手一套带走敌方黄血英雄。竞技场托尔的主要任务是切死对方核心输出。破坏敌方阵型,给己方后排输出空间。然后从容的用1技能脱离战场。
出装路线。
前期我会优先做出:冷却鞋子和冰霜巨人之怒。来堆满减CD属性。以便更频繁的使用1技能2技能消耗。也可用在切掉敌方后排后用1技能逃生。
中期我会做出泰坦之祸(或者聚集虚空剑)和冰封之锤。来进步一提升自己的输出的同时和增加一定的生命值。而且冰封之锤附带的减速效果有可能在不经意间帮你收下一个可能飞走的人头。
最后根据敌方阵容。如果对面AD输出高。我会出到米德加尔德铠甲和涅墨亚狮之皮。如果对面AP输出高。我会出到希望壁垒和符文之盾。如果对面输出都高,那么。你出到什么抗性装备就切什么神明。(出了AD抗性就切AD英雄。出AP抗性就切AP。)
主动释放物品:战斗闪现+上帝之拳(眩晕)/净化
征服模式。
技能加点主3技能,附1技能,一点2技能。有大点大。
打法和思路
征服模式下。相比来说没有竞技场那么快。5个位置中,托儿可用用来打野、SOLO、和辅助。显而易见打野肯定是最适合托尔的。
野区的道路相对而言比较狭窄,大大增加了1技能的2次命中率,提高了托尔野区单兵作战能力。而且可以用1技能穿墙逃跑或者追杀。你可用利用1技能的机动性出奇不易的gank线上的神明。
而且在野区,托尔的2技能也可以大放异彩。可以轻松的封住一条道路,用来配合队友击杀或逃跑都是非常好的。对于那些喜欢压线推塔的玩家来说简直就是噩梦,一旦被2技能封住去路想跑都不行。
等有了大招以后,托尔的机动性再一次得到提高,各种出其不意的支援切入战场。使得托尔在战场上纵横驰骋无人能挡。
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