17173> SMITE> 新闻 > 正文

龙吟天下出品:smite 神之浩劫斯巴兰克攻略

时间:2013-12-09 00:00 作者:渐渐的渐渐 手机订阅 神评论

新闻导语

龙吟天下出品:smite 神之浩劫斯巴兰克攻略

  夜月豹神斯巴兰克神明全攻略。

  大家好,我是渐渐的渐渐。很高兴又能为大家带来新的一期神明攻略指南。

  本人原创。如需转载请与本人联系。

  话不多说,下面是攻略时间。

  

  神名: 斯巴兰克 (Xbalanque)

  称号: 隐藏的美洲虎太阳(The Hidden Jaguar Sun)(夜月豹神)

  神系: 玛雅(Mayan)

  类型: 远程(Ranged)物理(Physical)

  定位: 猎人(Hunter)

  优点: 单体伤害高(High Single Target Damage)范围伤害中(Medium Area Damage)

  登录日期:2012年12月21日

  恩惠: 5500

  宝石: 200

  语录:“满月之夜,属于天生的野生掠食者,但更属于猎杀前者的猎人们!”

  传说

  斯巴兰克出生的时候就带着一颗复仇之心。

  许多年前,地狱的领主亡灵大帝残忍地杀害了斯巴兰克的父亲。斯巴兰克和他的哥哥乌纳普知道他们终有一天要向亡灵大帝作出复仇,所以在此之前,他们一直在苦练并渴望精通狩猎的艺术,因为他们知道这是唯一可以复仇成功的方法。

  作为对自己能力的测试,斯巴兰克与他的哥哥决定去挑战邪恶和自负的禽帝-七鹦鹉- 一个自称是太阳和月亮的化身,并且牙齿都被替换为珠宝的男人。

  斯巴兰克与他的哥哥乌纳普用**筒向禽帝进行射击,打碎了七鹦鹉几颗闪闪发亮的“牙齿”。带着怒火,七鹦鹉残忍地冲向两位兄弟,并且把乌纳普的手臂折断。逃跑后,斯巴兰克与乌纳普在两位睿智的老人指点下,决定伪装成为牙医进入七鹦鹉的寝宫。七鹦鹉牙痛难耐,召唤被斯巴兰克和乌纳普伪装的牙医为他治疗。斯巴兰克和乌纳普趁这个机会拔掉了七鹦鹉的所有牙齿,并填上了白色的谷物。禽帝七鹦鹉最终在羞辱和绝望中死去。

  若干年后,这对孪生兄弟找到了亡灵大帝。在经过多次的失败和尝试后,他们终于复仇成功。也因为这个最终的胜利,他们获得了进入天堂的资格。在那里,斯巴兰克化身成为满月的代表,永远地照耀着世间上所有敏捷与聪慧的猎人。

  属性

  生命值:455(+75)

  法力值:220(+37)

  移动速度:365(+0)

  攻击距离:55(+0)

  攻击速度:0.88(+0.009)

  普通攻击伤害:37(+2.5)/LV1(+100%物理强度),连招:无

  物理防御:12(+2.9)

  魔法抗性:30(+0.9)

  每5秒恢复生命值:8(+0.68)

  每5秒恢复法力值:4.4(+0.4)

  

  技能介绍:

  死祭之夜 Dead of Night

  被动 Passive 斯巴兰克杀死任何敌方神灵都能永久性地提高他5点物理强度,最多叠加6层。

  技能分析:渐渐个人对这个被动是喜忧参半,因为如果早期能够拿到足够的人头,那么这个被动是非常强悍的。如果拿不到,那么这个被动就是个摆设。是的助攻不会增加被动,所以想靠大招蹭被动的同学可以散了。综上所述想要玩好斯巴兰克,必需要学会抢的一手好人头。

  技能评分:3颗星(满分6颗星)

  裂影套索 Branching Bola

  1技能 1st Ability 斯巴兰克开启这个技能时,他的基础攻击造成10/20/30/40/50额外物理伤害。流星索击中目标后会分裂成2个,对目标身后最远30英尺的敌人造成30%的伤害(不会触发击中效果)。右键点击可以取消。

  消耗:每次射击消耗8/10/12/14/16点法力值,冷却时间:0.5秒

  技能分析:这是个好技能,小型的AOE伤害,在野外清BUFF和各种资源的时候完美触发特效。在线上清兵推线非常好用。后期蓝量充足的情况下,对A也是利器。但是前期的蓝量不足以平凡使用这个技能。不然很可能不够蓝开启其他技能。

  技能评分:3星半

  剧毒标枪 Poison Darts

  2技能 2nd Ability 斯巴兰克在他前方锥形范围内射出10支毒镖,每支毒镖造成30/50/70/90/110(+40%物理强度)点物理伤害。一个敌人可以被3支毒镖射中,其余2支造成30%的伤害。被射中的敌人会中毒,每0.5秒受到额外10/15/20/25/30(+20%物理强度)点物理伤害并且降低4/8/12/16/20%的移动速度,中毒持续3秒。

  消耗:70/75/80/85/90点法力值,冷却时间:18/17/16/15/14秒

  技能分析:其实斯巴兰克的技能伤害都不高,但是本着矮子里面挑高个的原则,这是斯巴兰克最高伤害的技能了。最大化输出一个神明中三标的要求其实还是挺难达到的。不过技能后期的DOT效果,很有可能让对方错误的估计自己的血量。导致在残血对拼的时候帮你收得人头。(目前国服第一的斯巴兰克是推荐主加这个技能的。)

  技能评分:4颗星

  丛林之跃 Rising Jaguar

  3技能 3rd Ability 斯巴兰克向前冲刺并跳至空中。在空中时,他向附近所有敌人发射飞镖,对自身30英尺范围内所有敌人造成80/130/180/230/280(+20%物理强度)点物理伤害。受到斯巴兰克剧毒飞镖响的敌人受到20%的额外伤害。

  消耗:60/70/80/90/100点法力值,冷却时间:16秒

  技能分析:斯巴兰克的招牌技能。整个smite里面最好的位移技能之一。斯巴兰克号称夜月豹神,这个技能非常好的诠释了这一点。你见过除了大招以外的位移技能还能在空中控制方向吗?特别值得一提的是,斯巴兰克开启3技能的时候是附带霸体效果的。而且这个技能配合2技能也是是斯巴兰克唯一的爆发技能。还有,这技能的范围挺大的,对拼的时候想要打不中敌方神明都难。当然他也有一个小小的缺点,无法穿越障碍物。哪怕是托尔的沟壑或者尤弥尔的冰墙。(大多数ADC的位移技能都有这个通病。)不过这都无法掩盖这个技能的光芒。

  技能评分:5颗星

  黑暗极夜 Darkest of Nights

  终极技能 Ultimate 斯巴兰克将敌人笼罩在黑暗中,持续3秒。在此期间,斯巴兰克的普通攻击射程提高40英尺和移动速度提高20/30/40/50/60%。黑暗极夜效果结束时正在移动的敌方神灵将被眩晕1.5秒。

  消耗:100点法力值,冷却时间:90秒

  技能分析:斯巴兰克的大招的存在,奠定了斯巴兰克的上场率。光是一个全屏敌方神明丢失视野的属性就已经非常硬霸了。再加上一个群体控制的眩晕效果。而且不需要预判。直接就是全黑的节奏。打起团来想不给力都不行。(什么?你说我不跑不久不会被晕了,是的但是那样你不就站着被殴打了吗?什么?你说你在泉水。好吧,不要在意这些细节。)

  技能评分:5颗星

  综合评价

  优点:从技能上来看,因为3技能的存在,斯巴兰克是个非常高机动性的ADC。更厉害的是3技能是带霸体可控方向的。(如果你愿意可以在上面做一个360度托马斯全旋外加转体720度后空翻。)由于1技能的存在,后期装备成型的情况下AOE伤害也是非常足。大招的移动速度加成,攻击射程延长,敌方神明视野丢失和场控效果。在团战的作用不言而喻。

  缺点:斯巴兰克的消耗能力一般。爆发能力一般。斯巴兰克的输出手段少的可怜,2技能和3技能的AD加成也不高。基本上就是靠普攻吃饭的ADC。所以对玩家的操作水平非常的考验,要是A不到人。那么伤害就打不出来。要是收不到人头,那么被动就是摆设。而且前期蓝量比较紧缺,需要学会控制。

  技能连招:

  消耗连招: 平A 或者开1平A 或者23

  平A就不介绍了,能点到就点 点不到就算。

  开1平A 基本上开1技能平A 是用1技能的分散技能蹭对面近战的生命值。注意控蓝。(其实对面如果远程站位不好你用1技能A后排弓箭也是能蹭到对面的。不过小心被小兵群殴。)

  23技能的连招就没什么介绍了。没必要刻意的打出2技能的最大伤害。对面中了2技能就可以用3技能小小的消耗一下,然后回来。3技能的硬霸之处就体现到这里了。打出了伤害,还能跳回来。而且带霸体效果。

  爆发连招:4AAA231AAAA 或者 4231AAAAAA

  当你使用出这套连招的时候基本上就是确定能带走对方的时候。

  第一套连招主要用于单杀或者配合队友造成击杀的时候。先手开启4技能获得的状态加成能让你在安全敌方输出到敌方神明而对方却打不到你,最后用2技能加上3技能的爆发收尾。

  第二套技能主要是团战中的时候,先手用大招让敌方神明丢失视野。然后进去放一波技能打出爆发,再回到安全输出地点输出。

  两套连招的用法之所以不同,是在于。单杀或者配合队友的时候,可以适当的追击。前期有大招BUFF的情况下普通攻击容易击中目标。追击战中技能容易命中目标。然而团战中,如果没有大招的保护,可能斯巴兰克这种小身板跳进去就死了。所以早些打出一波爆发伤害然后在安全敌方输出是比较好的选择。

  需要注意:

  关于被动:无论如何请学会抢人头。

  关于技能1:不要走到近战兵身边去用1技能蹭血,前期一波小兵的伤害比你伤害高得多。

  关于技能1:当兵线压倒敌方塔下的时候,不要使用1技能推塔。除了没伤害以外,如果弹射到敌方神明。箭塔会让你知道为什么要关掉1技能。

  关于技能2:不要刻意强求的打满伤害,你不是法外狂徒,没有纯爷们那种属性。豹子的长处是灵动。

  关于技能3:在使用3技能的时候你除了可以做一个360度托马斯全旋外加转体720度后空翻以外,还可以用它来躲避一些控制。比如阿瑞斯的大招。

  关于技能4:这是一个全屏技能,而且他还附加各种BUFF状态。逃跑的时候开启你会发现你跑的更快了。在地图上某个地方发生激战的时候你也可以开起来。因为即使拿不到人头有个助攻也是不错的。就算没有助攻能救你队友也是很好的。

  关于技能4:大招的释放时机需要好好考虑,也许你1V1赢了。但是另外一边可能因为少了一个大团控而打输了。

  斯巴兰克的连招介绍就到这里。下面是各个模式的打法思路。(国服内测只开放了两种模式,竞技场模式和征服模式。至于其他模式也是大同小异。)

  竞技场模式。

  技能加点主3技能,附2技能,一点1技能。有大点大。

  打法和思路

  竞技场模式下,出门开始就是5V5抱团的节奏,平凡的人头爆发和经济累计速度,能让大家的装备都起的非常快。3技能的命中率和机动性都能够很好的帮助斯巴兰克调整站位,防切入和配合2技能打一波爆发收下人头。所以渐渐个人推荐主加3技能。而且斯巴兰克的被动需要击杀才能获得叠加。所以抢人头的重要性不言而喻。到达5级以后,大招的出现斯巴兰克强大的团战能力就显露无疑。先手的大招很容易就造成对面神灵的减员。

  出装路线。

  竞技场方面 渐渐推荐三种出装方式。

  忍者足具+冰霜巨人之怒+血炉+死亡使者+狂怒+宿命

  第一种是CD流,优限做出冷却鞋子和冰霜巨人之怒堆满减CD。靠大招来打团战。开2技能和3技能的配合来进行爆发。后期补出死亡使者+狂怒+血炉+宿命,来增加自己的输出。这种出装的好处是,安全,打一波就走。缺点是前中期,平A伤害一般。而且特别需要队友配合你的大招来打节奏。后期对坦克的输出不足。

  武士足具+行刑者+血炉+死亡使者+狂怒+宿命

  第二种出门装我会出2级战斗鞋子和2瓶红药能增加自己的机动和伤害以及续航能力。然后补出行刑者增加自己的攻击速度和破甲。第三件我会做出血炉增加自己的消耗能力。没事和对方拼一拼,黄血了就打打小兵和野怪回血。钱够了回家出装备。最后依次补出死亡使者、狂怒和宿命。

  行刑者+武士足具+死亡使者+狂怒+大秦双刃/血炉/争斗者的击颅棒+宿命

  第三种 推荐对自己平A命中率有信心和以后准备专精的可以试试以下出装。2级行刑者出门+红药。回家做出3级行刑以后补出鞋子。然后做出死亡使者+狂怒/宿命。最后补出大秦双刃/血炉/争斗者的击颅棒 和 宿命/狂怒。(如果渐渐没记错的话在国服版本中,大秦双刃好像是不带吸血特效的。)

  这套出装,游戏任何阶段1V1的战斗中,只要平A命中率够高。伤害非常可观。前期行刑者提供的破甲攻速和物理伤害,使得你在A对面的坦克神明也是非常给力。中期特别是做出死亡使者+狂怒以后。对脆皮的伤害简直高的令人发指。只需要平A2到3下左右就该血量见底了。如果是ADC站桩对A,血炉的吸血收益和死亡使者提供的暴击收益相差太远。后期的时候无论是大秦双刃还是争斗者的击颅棒的特效对坦克都非常克制。至于血炉还是以续航为主。所以装备的配置还是要看自己的选择。

  下面贴出几个关键装备的属性:

  行刑者 700/1250/2200金币 +10/20/30物理强度 +5%/10%/20%攻击速度

  (3级效果)普通攻击命中目标时将在3秒内减少目标7%的物理防御并额外减少5点,最多叠加3层。(类似LOL早期版本的黑切)

  死亡使者 840/2150/3150金币 +15/32/50物理强度 +0%/10%/20%暴击率

  (3级效果)暴击伤害提高50%。(相当于LOL的无尽)

  狂怒 915/1830/2755金币 +5/15/20物理强度 +10%/20%/30%暴击率 +3%/6%/15%攻击速度

  (3级效果)如果你的攻击没有造成暴击,那么你将获得一层效果,使你的暴击率提高10%,最多叠加5层。成功暴击后重置所有层数。(相当于LOL的带攻击无移速的红叉)

  宿命 580/1150/2140金币 +10%/20%/30%攻击速度 +4%/7%/10%移动速度

  (3级效果)普通攻击每命中一次目标提高5%的移动速度与攻击速度,持续3秒,最大层数3层。同时,你后退的时候移动速度不再减慢。 (这件装备最令人眼前一亮的是3级后退攻击无减速的特效。)

  血炉 780/1690/2725金币 +10/25/40物理强度 +6/13/20%生命偷取

  (3级效果)每次成功击中一个目标给予5点物理强度和2%生命偷取,持续4秒(最多叠加5层)。(相当于LOL的血色之刃)

  总结:竞技场战斗激烈,节奏快速。所以高爆发就成为了ADC这种英雄的目的了。如何在短时间能打出足够伤害击杀对手,然后安然逃走回家补给才是ADC的目的。

  征服模式。

  斯巴兰克的征服模式推荐打SOLO线和ADC位置。当然或许你还可以用他来打野,只是gank效果可能就......

  技能加点主3技能,附2技能,一点1技能。有大点大。

  圈圈推荐加点 主2技能,主3技能,附2技能,一点1技能。有大点大。

  打法和思路

  征服模式下。相比来说没有竞技场那么快。需要一段时间的伐木期和对线期。然后是野外支援和小规模团战。最后才是抱团推线和终极一战。

  出装路线

  顺风出装:

  武士足具+觅心者/吞噬者的手套+行刑者+死亡使者+狂怒+大秦双刃/宿命/血炉/防装

  逆风风出装:武士足具+行刑者+死亡使者+狂怒+血炉+防装/大秦双刃/宿命

  常规出门装死亡收割+鞋子+回复品。

  第二件装备根据情况选择升级鞋子或者出觅心者/吞噬者的手套/行刑者。前两件装备的存在都是需要一定的堆叠。觅心者的价格便宜而且AD加成更高堆叠起来更容易而且附带移动速度。可是如果不慎被击杀堆叠的AD会减少一半。吞噬者的手套稍微贵一些,但是附带吸血效果,并且死亡不会掉落属性。但是堆叠起来比较困难。至于直接行刑者是在逆风的时候出的。接下来出死亡使者+狂怒提供的属性和LOL里面无尽和红叉类似。最后一件装备根据场上形势来选择。

  主动释放物品:战斗闪现/疾跑+无敌/净化/冥想

  最后的最后,斯巴兰克的1技能配合黄金之弓的分裂效果清兵效果显著。也许在不久的将来会出现主1技能首出黄金之弓的推线行斯巴兰克的打法。

  总结斯巴兰克是一个非常需要操作的ADC,他有着良好的机动性和团战资本。但是他非常需要人头来支持被动和出装备。最后最好是让你的辅助大大先手吸引伤害你在跟上。至于技能和加点以及出装方面,渐渐只是一个推荐。大家需要自己多多摸索,适合自己的才是最好的。

相关阅读:smite ,神之浩劫,斯巴兰克攻略