『神之浩劫』关于地图模式的简介
新闻导语
竞技场模式(ARENA)古罗马圆形竞技场风格的5V5地图。左右各有4个野怪BUFF点。5V5的进行团队死亡比赛,击杀对方的小兵和神灵,或者护送己方的小兵攻入对方基地均可减少对方阵营的生存点数。胜利条件是将对方的生存点数减少至0。征服模式(CONQUEST)古希腊风格的5V5地图。
竞技场模式(ARENA)
古罗马圆形竞技场风格的5V5地图。左右各有4个野怪BUFF点。5V5的进行团队死亡比赛,击杀对方的小兵和神灵,或者护送己方的小兵攻入对方基地均可减少对方阵营的生存点数。胜利条件是将对方的生存点数减少至0。
征服模式(CONQUEST)
古希腊风格的5V5地图。在传统MOBA模式的基础上进行创新。在三路发兵的地图上进行对攻,沿路有双方阵营的防御塔。两端是双方的基地,野区中有强大的中立生物。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。
突袭模式(ASSAULT)
北欧小镇风格的5V5地图。双方随机选择英雄。在一条兵线上分布双方的防御塔和基地。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。
决斗模式(JOUST)
中世纪欧洲赛马场的地图。地图灵感源至于中世纪骑士之间的马上决斗比赛。 适合1V1的游戏模式,同时亦支持3V3同场竞技。JOUST地图只有一条兵线,但是兵线两侧加入了中立野怪的营地供玩家争夺。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。
每日特色比赛模式
《神之浩劫》的每日特色比赛是一种娱乐模式,它会在原本的游戏模式中加入各种全新的比赛条件,为你带来很多有趣甚至疯狂的玩法。而且它每天都会更新,让你每天都有新奇的游戏体验。
《神之浩劫》的每一张地图都有自己独特的游戏玩法、致胜策略、组队原则和艺术风格;每一张地图都能让玩家置身于全球各种文明之中,感受不同的文化,提供多样化的游戏体验。
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