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神之浩劫技能之闪现攻略心得

时间:2016-01-24 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

如何选择主动技能:闪现在神之浩劫里,你选择的神明除了本身的技能之外,还能选择一些各个角色都能使用的通用技能辅助你的角色,这些技能称为“主动技能”。和其他一些游戏不同,神之浩劫的主动技能并不是在开场之前就选好的,而是在开场之后用较低的金钱来购买,并且拥有后续的升级选项,再加上较为丰

  如何选择主动技能:闪现

 

  在神之浩劫里,你选择的神明除了本身的技能之外,还能选择一些各个角色都能使用的通用技能辅助你的角色,这些技能称为“主动技能”。和其他一些游戏不同,神之浩劫的主动技能并不是在开场之前就选好的,而是在开场之后用较低的金钱来购买,并且拥有后续的升级选项,再加上较为丰富的主动技能选择,使得技能的选择更加灵活与有目的性。

 

  今天我们来说的是一个短距离位移的技能:闪现。

  Blink 闪现

 

  效果:使用后传送一定距离。普通闪现需脱离战斗5/4/3秒后才可使用,满级的闪现能在使用后的1秒内增加40%移动速度。如果选择满级升级为分支战斗闪现则不受进入战斗影响,在任何时候都能使用,但是会增加大量冷却时间。

 

  CD:90/60/45秒 战斗闪现:180秒

 

  闪现能给你一个额外的位移技能,两个分支一个更适合突进,一个更适合逃生,可以涵盖两类特定角色的需求。不像无敌和净化的普遍适应性,闪现不属于泛用型的技能,它更多是适合特定的角色使用,又或者用来应对特定的状况。因此这是个对于某些角色非常必须,而对于另外一些角色而言却是可有可无的技能。

  普通版本的闪现更加偏向于先手突入,能为很多腿短先手角色提供很多帮助。最典型的就是本身缺乏切入能力的坦克和战士等,最典型的就是如阿瑞斯,尤弥尔之类。一般来说这些英雄基本都是必出闪现的。是个人看到阿瑞斯直直的走过来都知道他要开大拉人了,没个闪现想同时大中几个人实在是太难。而尤弥尔也由于速度缓慢,无任何突进能力,因此闪现也是必备的。

 

  另外一些角色,虽然有位移技能腿也不算太短,但是他们的位移技能一般是主力伤害技能如果用来突进非常影响输出,或者因为他们的位移技能实在太慢,而闪现的位移具有立即生效的特点,能让他们快速接近先手。例如提尔,奥丁,盖布等等。其中最典型的就是提尔。提尔能通过攻击姿态下的闪现二连能够有效地发动先手,这套在没有闪现的状态下只能依靠cd较长动作较慢的大招或者纯粹依靠走位先手,会浪费很多机会,尤其是在竞技场模式或者在节奏较快的情况之下。

 

  另外,满级闪现脱离战斗3秒即可使用,很多情况下在被追杀的时候能拖到对面3秒打不中你,一个闪现就能有逃出生天,甚至出其不意反杀。当然用起来不如战斗闪现那么稳妥,需要一点躲避技巧以及对地形的理解。

  战斗闪现拥有180秒超长的CD,推荐那些缺乏逃生技能的英雄选择,如宙斯,阿努比斯,库库尔坎等角色。另外由于闪现能够穿越地形而且立即生效,因此用于逃生往往比很多角色自带的位移技能要好,闪现到墙后很容易就能轻易逃生,因此本身就有移动技能的,如果感觉被对面针对,而你的逃脱能对团战胜利起关键作用,而且对方的控制效果也没有那么充足,那么一个战斗闪现就是很好了。此外战斗闪现也能很好逃离奥丁大招的围困,因此在面对以奥丁大招为核心配合宙斯伏尔甘之类的团战大招流的时候,战斗闪现能有效反制。需要注意的是,闪现和战斗闪现依旧被认为是位移类技能,吃了残废的禁用位移效果闪现也是用不出来的,这点一定要注意。

 

  因为战斗闪现前两级仍为普通版本,在节奏不是很紧张的初期也能先留着用于进攻,出其不意攻其无备,经常会有奇效。如阿努比斯的闪现绑住一套秒脆皮,在前期对线和野区作战也有非常强的威慑力,初期团战也能让你能更好追上队友的节奏。

 

  因为战斗闪现相对于净化和无敌两个保命技能而言,拥有cd过长,效果不稳定的缺点,因此不推荐在对方控制过多或者有禁用位移技能的角色存在的时候使用,如果要保命的话净化/无敌是更好的选择。

 

  推荐场合:普通闪现:需求突进的先手角色 / 战斗闪现:腿短无位移脆皮,对方硬控偏少

 

  实用程度:★★★☆

    本攻略转自:神之浩劫中文网

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