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Smite神明攻略 太阳神拉出装加点

时间:2016-02-18 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

对埃及人来说,太阳代表光明、温暖和生长,这就使太阳神显得非常重要。太阳被认为是拉神所创造一切的统治者。日盘被看作是拉神的身体或眼睛。拉(Ra,有时拼作Rah,较为准确的应作Ré)是古埃及太阳神。拉神有多种多样的代表形象。最常见的形象是鹰头人身,头顶上有一日盘及一条盘曲在日盘上的蛇

  对埃及人来说,太阳代表光明、温暖和生长,这就使太阳神显得非常重要。太阳被认为是拉神所创造一切的统治者。日盘被看作是拉神的身体或眼睛。拉(Ra,有时拼作Rah,较为准确的应作Ré)是古埃及太阳神。拉神有多种多样的代表形象。最常见的形象是鹰头人身,头顶上有一日盘及一条盘曲在日盘上的蛇。从第五王朝(公元前2494年至公元前2345年)开始,成为古埃及神话中最重要的神,被看作是白天的太阳。一千多年以来,拉一直是埃及的最高神,直到阿蒙霍特普四世的一神教宗教改革。拉是埃及九元神之首和鼻祖,据信他统治着天空、大地和冥界,与鹰或隼有关。


  拉在smite中属于一个辅助型法师,在solo线作为法坦发育是较为可行的方案,当然也可以担任中单。


  拉在游戏中被戏称为鸡头,是拥有很强的线上恢复能力的法师,同时他也是治疗型法师当中拥有较强清线与poke能力的一位。群体持续治疗能力能在团战当中对团队有很好的辅助作用,特别是塔前的攻防阶段,这个治疗效果能让你的团队占尽优势。而同时因为鸡头本身的团队恢复能力以及无位移技能,因此鸡头经常是对手重点击杀对象,很容易被对面5人丧心病狂地狂追九条街。因此有戏言说SMITE这个游戏不应该翻译成神之浩劫,应该按照字面意思翻译成 “打鸡”(打击)。


  优势:简单易上手,清线能力出色,续航能力强,技能基础伤害很高,团队辅助恢复能力好


  劣势:无强控,中远距离技能命中需要预判,非常嘲讽容易成为重点击杀对象


  技能:

闪光之速 Speedof Light

  被动 Passive 每当拉施放一个技能时,他将会提高8%的移动速度,持续10秒,可叠加3层。


  这个技能能让鸡头的移动速度变得很快,让他有了一定风筝近战角色的资本。在被追杀的时候多用用技能维持被动,能有效帮你摆脱困境。这个技能的持续时间和无冷却装备时候的1技能一样,也就是说当有了一些冷却装备之后不断使用1技能能不断叠加维持被动。此外2技能要最终造成爆炸伤害的时候才会叠加被动。在家里出门的时候在泉水把3 1 2三个技能甩出去,被动的移动速度能帮助你更快回到线上。


天体光束 Celestial Beam

  1技能 1st Ability 拉从天空召唤一道移动的强烈光束向前方直线扫过,对沿途的所有敌人造成95/155/215/275/335(+70%法术强度)点魔法伤害。


  消耗:70/80/90/100/110点法力值,冷却时间:10秒。


  鸡头的主力清线和伤害技能,这个技能的基础伤害很高,法伤加成也不错,直线型技能能很容易同时打到前后排的小兵,在4级的时候的这个技能基本就能清掉远程小兵,再加几个普攻或者加上3技能近战小兵也能轻松清理掉,清线效率相当高。


神圣光辉 Divine Light

  2技能 2nd Ability 从拉身上散发出光芒,使自身半径30英尺内的敌人每0.3秒降低5%的移动速度,持续3秒。释放2秒后,光芒爆发,对周围敌人造成60/100/140/180/220(+40%法术强度)点魔法伤害,使减速效果的持续时间额外延长3秒。爆炸时面对拉的敌人将会被致盲。


  消耗:60/70/80/90/100点法力值,冷却时间:12秒。


  这个技能让鸡头能成为一个人肉闪光弹……呃,鸡肉闪光弹,当技能作用最终爆发的时候在技能范围内并面向他的玩家屏幕会完全变白一段时间,能让你获得一定优势。其实除却致盲效果以外,减速效果是最主要使用这个技能的原因,长达6秒的减速会让对手非常头疼。而相对的,作用范围偏近身是他的劣势。拉被认为是一个战斗风格为中距离缠斗远距离狙击的角色,在被近战对手追杀的时候开着2在3技能的太阳光里绕圈风筝,能让对方非常郁闷,此外减速致盲效果也能大幅度提高你的1和大招的打脸命中几率。


太阳之赐 Solar Blessing

  3技能 3rd Ability 拉从天上召唤一个半径20英尺的祝福光柱,持续6秒。站在光柱内的同伴每秒恢复20/30/40/50/60(+15%法术强度)点生命值。站在光柱内的敌人每秒受到20/32/44/56/68(+20%法术强度)点魔法伤害。


  消耗:65/75/85/95/105点法力值,冷却时间:18秒。


  这个技能的总恢复能力和总伤害都很高,但是也有着区域固定的缺点,要完全吃完恢复效果需要站在圈里6秒之久。但是总体来说对团队的帮助非常大。在线上对线的时候放于敌我近战兵交战处顺便照上对方小兵,能有效推线和延缓对方推线。在推塔的时候放于对方塔前,可以延长小兵的存活时间让你有更充裕的时间推塔。


灼热之痛 Searing Pain

  终极技能 Ultimate 拉召唤太阳的能量从胸口射出极强的热量光束,对前方直线路径上的所有敌人造成400/475/550/625/700(+100%法术强度)点魔法伤害。


  消耗:90点法力值,冷却时间:70/65/60/55/50秒。


  鸡头的大招伤害非常高,射程也足够远,但是较窄的作用范围和一定的延迟导致他的命中有较高的难度。这个技能和自己的2技能或者队友队友控制技能配合能有效提供命中率,躲在角落偷偷狙人也是很好玩的。


  这个技能的冷却时间非常短,因此在有需要清线的时候可以毫不犹豫地用掉。尤其是在线上准备回家补给的情况下,直接大招把对方小兵清掉,能让你有45秒以上的安全时间不用担心对手推线而造成损失。


  加点建议:


  主1副3,在适当时候点出一点2,一级点出3技能能有效帮助己方队友减少在清理野区时候的消耗,有大点大。


  一般玩法:


  拉前期对线风格是稳中求胜,重点就在于利用1快速清兵再去用普攻等手段去消耗对手积累优势,即使有一些失误,也能用3技能的恢复效果很好地弥补。此外你的3技能放在双方小兵交战的区域,能帮助己方兵线推进,给对方造成困扰。


  在团战之前尽可能用1技能远距离poke,3技能应当放在团战发生的中心或者你希望发生团战的位置,如果被近身或者你需要追杀,开启2技能减速能很好帮你风筝和追杀,尤其是在被贴身的时候,一个闪光变向能为你赢得很多恢复的时间。大招可以在能很好命中复数单位的时候用出或者用来收残血。


  在一次团战中后期或者团战结束,拉3技能强大恢复能力往往能帮助团队回复状态,争取扩大团战所获得的优势,拿下诸如敌方防御设施,金鸟火巨人之类的重要地图目标,对团队的帮助非常大。


  装备选择:


  拉作为一个偏恢复的法师,既可以往法坦路线走,也可以更加注重输出。相对而言如果打中单会更偏重进攻,而走边路solo线更偏向消耗,则可以适当出一些消耗和叠加的装备。又因为自身脆弱,很多时候也需要近身,因此出一些肉装也是可行的。

作为一个有较强恢复能力的法师线,出门装可以是

吸血鬼罩袍Vampiric Shroud+

一级的柯罗诺斯的坠饰Chronos’ Pendant外加补给品和/或眼出门。如果对面是诸如大力神海格力斯这类强物理爆发,则可以是选择

勇气胸甲Breastplate of Valor加上一些补给品或+一个主动技能。此外,一级

爪子的基础装备

精致挂坠能给你更强的恢复能力,之后升级爪子能给你更强的爆发伤害和反杀能力,是打架型鸡头的最好选择。如果你是solo,在完成鞋子之前,你可以先把你的第一件装备可以先出一件冷却缩减装备先把冷却缩减撑上去。一般可行选择有两件,也就是视乎你开局的装备升级为

勇气胸甲Breastplate of Valor或者

柯罗诺斯的坠饰Chronos’ Pendant。勇气胸甲更便宜,高护甲高蓝量能让你在线上和物理系对拼更凶。柯罗诺斯的坠饰的法伤和魔法值回复能增加你线上回复和伤害能力,提高线上持续作战能力。鞋子更为推荐选择

穿透鞋,它能让你造成更高的单次伤害,让你请线更快,大招更加有威慑力。

  之后的装备应该视情况而出:


塔户提之杖 Rod of Tahuti:简单暴力的装备,提供大量法术强度。对于任何法师型角色都是不错的选择。

黑曜石碎片Obsidian Shard后期你需要这件装备针对对方的高魔抗角色,本身提供的法伤也不错。因为鸡头本身更偏向于单次伤害,因此他比性质效果相近占星者之矛更加适合鸡头。

  法坦型装备可选项:


孤立宝石 Gem of Isolation:这件装备能带来一点生存能力和伤害。在出了这个物品之后,在被追杀的时候2和3技能的大范围长时间减速能使你的对手非常烦躁。

虚空之石Void Stone:提供的魔抗让你在法系对抗中占到优势,在近身缠斗的时候,法抗削减光环也能有效提高团队的魔法伤害。

阿斯克勒庇俄斯之杖/蛇杖Rod of Asclepius,蛇杖的法术强度,生命值和移动速度属性其实很适合鸡头,而被动的生命回复效果增加的光环也很不错,但是因为其他装备的性价比和重要性更高,因此一般处于较低的选择顺位。

  另外的出装套路:

可以尝试出门选择出

术士腰带或者

图特书这种叠加性装备作为第一件大件,这两件装备有着高收益的同时也会有成型时间偏慢的特点,如果通过双方阵型判断局势。而如果在团战中被集火很容易被轻易秒掉,则可以选择补一些防御性的装备,因为在低防御之下补双抗的效率最高,因此推荐海胆之皮

这类偏双抗的防装,

贤者祝福带来的免控效果也能有很大帮助。

  相生相克Counters:


  克制的对手:

鸡头在面对solo先很多战士型角色的时候能有较大优势

等等战士在拼消耗上会远远不如他。

  麻烦的敌人:

治疗削减角色

以及削减装备

能在团战当中很大地削减鸡头的团队支援能力。爆发型角色

欺负鸡头也是非常轻松。然后就是克制腿短角色的

了。

  优秀的队友:

长时间控制的刺客

他能把对手抓住并扔向鸡头,鸡头有充分的时间放1+大招,前期gank配合伤害非常高。还有就是各种强控型坦克/半肉

,鸡头能帮他们回血,他们能用控制帮鸡头命中,相辅相成配合很好。 


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