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高玩精通10打野 蝎女塞尔凯特征服心得分享

时间:2016-02-24 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

  第一套打法以稳为主,通过前期的发育保证一个较高的等级,等到有大之后在进行更稳妥的gank。   而第二套就比较激进了,嗑药的敖广与灵魂石叠加能在2级的时候达到100+的法强,非常恐怖的前期优势,是不断压迫对方滚雪球的打法。   先总结一下敖广这个神明,在讲

  第一套打法以稳为主,通过前期的发育保证一个较高的等级,等到有大之后在进行更稳妥的gank。

 

  而第二套就比较激进了,嗑药的**与灵魂石叠加能在2级的时候达到100+的法强,非常恐怖的前期优势,是不断压迫对方滚雪球的打法。

 

  先总结一下**这个神明,在讲述**怎么算伤害斩杀对手。

 

  **是一个单体伤害很高的刺客,单杀能力极强但是转火能力一般,比较怕伤害打不全,因此只有不断进攻才能巩固优势。同时因为大招的存在,**也会成为一个吸血鬼一般的神明,就跟死神一样容易导致队友起不来,所以不要想着抢人头,虽然**自身的发展也很重要,但是大招留人用那么一两次还是可以的。当然单排情况下还是保证自身最重要。

 

  好了,开始介绍**的大招了,**的2与大招都有一个小前摇,在叉到对方起飞前,敌人是能净化也能受到伤害的,这导致了无数苦逼**放大都拿不到人头,但如果两个前摇叠加到一起,效果就十分恐怖了。在临近斩杀线时,对方身上是不会出现斩杀标记的,敌人不会刻意准备净化,在开2砍对方时,由于2的前摇,小龙不会第一时间跳到对方身上,这个时候放大,由于没有出现X标记,对方不会净化,但是大招不是瞬间伤害,他也有一个小前摇,就在这一小段时间里,2的小龙伤害到对方,斩杀线会在一刹那出现,同时大招的前摇也刚好结束,哦GGWP,你的对手根本来不及净化就挂掉了,这种**虽然对算伤害有要求,但是是十分恐怖的,如果伤害没算好就会玩拖,当然如果敌人提前净化的话,那就别放大呗。

  目前有小200盘赛尔凯特(整体征服场次大概有1200-1500盘),也是最早10级的神明。 胜率目前80%,截图是上一个帖子的,当前没在家(其实是因为上班无聊,写点东西打法时间~)。

 

  网通这阵子新手多,如果认为数据不真实---你并不了解,网通4,5人黑并不”低端“。 很多电信玩过的主播,(至少白金-钻石)也承认网通4,5人黑碰到时候质量还是不错的。 (当然,自己排,2-3黑时,就不一定了,看脸。)

 

  和神明面板介绍一样---她有无与伦比的机动性,和单体爆发能力。可能你还听过一些传言: 蝎女是排位毒药,非BAN即选等等。

 

  赛尔凯特很强,不过并不是可以轻松统治全场的存在:

 

  她的确有很强的爆发能力,不过也有可悲的容错率,她的技能普攻衔接,不容许有失误。甚至人家只是无敌躲开你的2,或者1. 都可以让你伤害大打折扣。 尤其是在后期,或者对手早早的做出3级净化的时候。 她除了要保证切入时机得当,技能衔接还要完美。(不仅要计算对手 无敌,净化,还要考虑队友能给你争取多大空间)

 

  技能经验部分:

  动画效果还是比较明显的(传说曾经对方头上会有代表2,3层效果的毒刺图标,不过我没看到现在有。),”绿色气泡粒子效果”“黄色气泡粒子效果”“绿色骷髅液体溅射效果(极度明显)”。分别对应1,2,4。

 

  1,2可以残留对手体内20秒,有时候切入时机并不好,或者对手迅速摆脱你了,不用着急追击补平A导致自己陷入绝境。 20秒,很长的...(有几个可以跑得过赛尔凯特?如果不是必须搏命击杀对手CARRY来换取团战胜利的情况,你还有很多机会。)

  可以暴击技能说明已经写了,但是无法触发怨恨之刺的流血效果(技能暴击,非普攻暴击,1技能也不是普攻,不同于墨丘利的1) 该技能如果可以---尽量贴身,原地1:新手朋友自己尝试一下,分为3段伤害和突进效果。 脚下使用就是对自己前方+左右小范围造成AOE,可以触发3次。 如果带着死亡使者暴击了,伤害会非常夸张。(主力输出技能,主升,没有其他选择)

  分为2段伤害,伤害比较低,并不是输出用。 该技能可以通过移动鼠标,来命中2个神明,或者在“感觉”第一发被对手躲开的时候,微调角度让第二发命中目标。 需要注意的是---被该技能命中的神明,会攻击附近友军神明,只有目标附近没其他敌对神明才会向你移动。尤其是你计划是用2让对手向你缓慢移动的时候,对手附近有友军是会向他队友移动和攻击的,衔接1的时候要注意这个问题。(PS:被狂暴状态的队友打死的,会算作赛尔凯特的击杀,偶尔能用到~ ) 其实我个人感觉,这个技能最恶心的不是控制能力,因为忽然让你改变“视角方向”,即使净化接近秒解,也对你后续操作有影响。(至少同类情况,如被一米二吹到,你再开净化,调整准心的速度会比前者快很多! 这就足以影响结果了。 ) 通常副升这技能,为什么,在下面说。

  较长距离的位移,有较高的基础伤害。 但是---技能等级只影响伤害。 然后我们分析:有多少情况我们要用3来砸输出? 之后发现很少~ 大部分用于切入或者逃生而已。 所以只加1点。 2技能伤害成长虽然不高,控制成长还是可以的。 尽早满级2技能,稳定性更好。

  不管是技能机制,还是稳定性- - 都是BUG。后者一会儿谈: 首先注意一个最基本的问题,大招有推走目标的动作,为了方便衔接其他技能或者普攻,尽量往队友方向,己方塔,最近的墙壁为优先选择方向。推向空地方向的话,对手有出手较快的位移技能,衔接2技能可能落空,一定注意!大招是“金身”霸体效果,抱住对方时,有1秒左右的免疫控制能力! 虽然用上这个特性的时候不多,但是不要忽略它!

 

  注意:该技能不一定要对神明使用,如果有个残血小兵,且你可以确定在把它推到人群中,小兵会死亡引爆。这才是蝎子完美的大招 (最高684点真实伤害的AOE,且阻止治疗/回复,谁说蝎子AOE弱! 当然,难度比较大,机会也不多,量力而行~)

 

  再注意:该技能出BUG几率也不是一般的高----技能空了,且进入CD。(WTF!) 多用几盘,你肯定会碰到。注意一些出手较快的位移什么的,你放大的时候经常出这个BUG。

 

  开局部分:(针对路人局,55开黑或者自定义,请自行研究和分配)

 

  根据2种情况选择出门装,是否带鞋,2级HOG,眼。

 

  对面SOLO和打野属于比较强势的,建议鞋+眼+血瓶+1级HOG。 开局直接去对方BUFF里或者是巨人靠近对方的路口扔一个,和SOLO分散观察一下情况。并根据视野提供的信息,确认对方出门带的什么装备,是否有眼,几级HOG,以及是否有来反己方BUFF的意图。

 

  太弱势的情况,建议放弃BUFF,或者等待中路,支援。 早点去推波线,或者双HOG拿一个BUFF赶紧去线上推线。(比如死神+贝罗娜这种1级疯狗组合)

 

  不太推荐蝎子去2V2反野,对面毫无察觉,且不强势的组合,可以尝试。

 

  另一种2级HOG出门,双血瓶或者 1血+眼&1蓝的情况。针对的是你确认机会很少,准备前期以发育为主,外加3分钟的时候有HOG可以迅速抢下一边的双鸟----迅速5级的方案。

 

  上线以后,以帮SOLO推线为主,尽量少被消耗。 到达3级后,可以留一下技能点,发现有机会,或者中路有机会,可以加出2级的1技能,打更高的爆发,力求击杀。 没什么机会,或者想去打波3鸟,也可以选择2级1,这个技能点自由选择。。。

 

  有一种情况,强烈建议2级去中路,例如对方是阿格尼,这种1级会直接交掉位移清兵的“常客”。 在打完蓝BUFF后,如果己方中路上线时间无劣势,且1级清兵效率也不弱的神明。 2级直接中路是很容易击杀对方的。 留意对方打野是否出现在SOLO路,还是也预料到这个情况,同步过来这个问题就可以了。

 

  没什么机会就去看情况,反一波3鸟,或者吃自己家3鸟,如果中路是你基友,一起推线---吃3鸟是个不错节奏。

 

  前期是否针对双人路,根据兵线,双方组合强弱,决定。 路人局,其实3-4级出现在双人路一般有奇效。在确定机会很大的情况,楼主很推荐这段时间给双人路一些压力。注意视野就是了,一般对方开局,在他们的紫BUFF和金鸟方向比较缺视野,你大摇大摆的从己方中路外塔过去(对方中路能看到,但是并不会在地图显示,需要小兵“看"到你。 尤其是己方中路强势推线的情况。 顶多只有对方中路看到了---你打算赌一把对方中路很懒,不发信号~可以试试),或者走1,2塔之间的小路,再用3跃过红BUFF。

  第一波双鸟:

 

  如果你出门装是2级HOG,这个时间一般能保证你HOG没在CD,可以迅速1 + HOG秒掉双鸟。在你急需迅速5级,或者没时间与队友分享经验经济的情况。

 

  这里爆发3V3的话,哪边5级的多,哪边更加有优势。 即使打不起来,最少控住一边的双鸟也是求稳的选择:尽量与辅助&中路可以一起吃,这波双鸟,时间紧迫,或者对手给的压力很大,赛尔凯特自己抢下一边独享也是可行的。(任何打野都适用这条)

 

  拥有大招以后,多TAB观察确认对手是否有净化&无敌。 从这个时间开始,重心向双人路,与中路倾斜。 除非你们的SOLO确实太难过了, 以及必须支援他的情况。

 

  闲钱,能带2个眼出门就带眼,帮助队友补上缺失的眼位。自己优势不错,推荐配置个真眼,保证己方中路 双鸟入口附近的视野,方便你反蹲对手,或者GANK。

 

  任何打野:帮中路推线-与中路辅助分享野区&支援&入侵,都会是个良性节奏。 所以留意与思考对手动向,确认队友位置,状态,大招CD与否。缓解中路压力,以便中路可以随时走开,更快的支援速度 。是取得胜利的关键。

 

  GANK方式,连招等:

 

  最基本的一套: 4起手,推向队友的控制技能&最近的墙壁。 跟上2技能,贴身放1. 打出附带3层被动的平A,然后看情况继续补上点伤害,还是----”不回头看爆炸“。。。。

 

  尤其对手有位移的情况,留个3技能追杀是不错的选择。

 

  对手拥有位移与净化:侧面或者饶后,提供个2技能,接着使用1,配合队友逼一下对手的位移与净化,再用3,4让目标绝望。

 

  你伤害比较高,2,1+平A就可以提供爆炸输出,最后算好伤害,再用4技能(把他推到”安全“的队友怀抱里)也是一种选择---只要没盖布,或者对手有无敌。 这套连招潇洒得不行~ (请自行体会- -~)

 

  之间提到了,3技能通常用来切入,或者逃命。 不是追求额外输出,或者打算原地跳跃躲开对手一波技能伤害。 不建议轻易使用掉。 该技能起手并不快,起跳动作到一半被死神一个3划下来的事情正常不过。 使用速度要练熟---混乱的局面,强烈建议 净化+3,避免意外。

 

  技能部分提到了,1,2的毒BUFF,持续时间很长,而蝎女并不适合贴身缠斗。2层被动+1下普攻,迅速拉开距离,是个缠斗时的策略与打法。 你的机动性,决定了在很多纠缠情况下,已经立于不败之地,拖一拖CD,对手其实比你更着急。(其实也没什么人会试图击杀状态很好,有净化,位移还在手里的赛尔凯特)

 

  装备选择:

 

  只有3级AD鞋子+冰霜巨人是几乎她必须出的。 在队友水平,与发育没有问题的情况。 我的选择是,火甲,反伤,海胆王皮,盖亚,希望护符,贤者等防御装(根据对手组合,发育程度决定)。

 

  她是个特殊的刺客,只要有一些基础伤害装备,对手也无法忽视你的伤害与控制。 很多情况还存在一个伤害溢出的问题---毕竟你的目标是脆皮,只要你大招没在CD,或者1,2技能没在CD,对手是绝对必须重视你的。

 

  关于肉装赛尔凯特伤害是否充足(经济与等级没有太大差距):请自行测试--- 只要1 2 4命中,外加一下平A。 正常出装的ADC接近濒死或者只1/3血线, 是无法处理她的,哪怕辅助提供了控制。 这5秒ADC如果敢输出你,死得一定是他!就算目标跑掉了,也是打残了对手,或者让对手无法继续输出。 你下一波 1 2技能马上就好了。 在切入时间合理的情况,毕竟是坦克装,你的状态还很优良。 至少ADC 会非常忌惮你,而不敢过来提供伤害。(比较惧怕AP的输出,但是很针对AD。)

 

  在需求伤害的时候,补一把死亡使者即可。 斩首巨斧,怨恨之刺都不太适合她。(对手减速过多,可以放弃个防御装,选择羽翼魔剑) 个人并不建议 为了追求伤害 狂怒 死亡 怨恨,堆叠暴击。 狂怒弯刀与怨恨之刺,除了AD数值与暴击率,赛尔凯特很少享受其他特效----她不是个依赖普攻的刺客,一般给你的普攻机会只有1-2下。 这个装备的 普攻特效对她有点浪费了。

 

  输出装建议:

  可能遗漏的问题: 关于她容错率的问题。不论你选择输出装还是偏向坦克。 她有一些失误导致伤害没有打出来, 输出装赛尔凯特---受自己状态限制,可能已经不敢再过去了(当然你队友依然有良好战斗力与状态,倒是可以在附近观察机会,伺机切入,这是出输出的好处)。坦克装蝎子,如果对手多核心,或者大招与其他技能释放并不好,导致没有打出理想效果:例如在释放大招以后,对手净化+位移,且他队友迅速调整阵型提供保护,在这”强势5秒的时间“过去以后,对手C位依然有很高状态,坦克蝎女可能有些力不从心。(比较依赖队友,虽然你后续伤害不足,但是对于脆皮而言,1,2的控制与伤害依然致命---只要你的队友还没倒下!)


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