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smite神之浩劫国服玩家二测初步试玩报告

时间:2014-02-27 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

smite神之浩劫国服玩家二测初步试玩报告

 

大家好我是EG妖冥殿网游公会的翔子,今天给大家带来的是神之浩劫国服二测初步的测评。为什么说是初步呢,因为在随后的几日中我还会给大家带来更多的游戏详解,如英雄使用技巧团队战术等,请大家拭目以待吧。

smite神之浩劫国服玩家二测初步试玩报告

 

首先进入游戏取好名字之后我们先会看到的就是这个主界面,在界面左边的是游戏最新内容的提示,比如最新出的英雄(屏幕中间显示)和英雄的皮肤语音等。右上角那一横行则是功能界面。

smite神之浩劫国服玩家二测初步试玩报告

 

点击横行第二项是英雄界面,此次测试共开放了30个英雄并且每个英雄都开放了数量不等皮肤,比如上图中关二爷的不败之刃皮肤,**子帅不帅。英雄根据攻击和技能成长的不同分为物理类和魔法类,比较类似英雄联盟。在这个界面英雄形象的底部还可以了解到每个英雄的技能和推荐装备,十分方便。

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横行第三项是战绩栏就不详细说了,第四项是神明个性化选项,这是一个很重要的功能。因为神之浩劫中我们使用的英雄升级了技能是自动升级的,如果大家不喜欢系统自带的加点顺序我们就可以在这个选项中进行调整了。

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看完前几条之后相信各位对于神之浩劫的各项功能也有了一定的了解,下面就给大家演示游戏的玩法。首先游戏有人机对战(只有竞技场模式)匹配比赛和自定义比赛,功能很全面,在匹配和自定义模式中游戏还有三种地图模式可供选择。首先给大家说一下竞技场的玩法以及游戏操作。

smite神之浩劫国服玩家二测初步试玩报告

smite神之浩劫国服玩家二测初步试玩报告

 

竞技场地图为自选英雄模式,我们可以在已经拥有的和免费的英雄中间选择自己喜欢的来进行游戏,我选择了钟馗。进入地图之后我们还会发现游戏战斗模式为无锁定的,技能释放也都是区域和指向性的(少数开启后自动攻击的为锁定,技能上有提示),这种情况下法师型的英雄大部分都有范围攻击技能。竞技场比赛的胜负判定为分数判定,游戏开始后每方有500分,己方英雄被杀扣三分,被地方小兵跑进了自己家的传送门里(地图正北和正南)扣一分,直到一方分数被扣尽比赛才算结束,还有剩余的一方胜。这一模式娱乐性较强,不需要太强的意识和操作就可以玩的很嗨。

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第二种模式征服比赛的地图就很像DOTA的地图模式了,分为三路并且有野区和BUFF怪,玩法也注重团队配合。上面第一张图台子上红色鸟是防御塔,被打爆后还能自动回复,第二张图是物品购买界面,在游戏中按I可以调出。由于小弟对征服模式的玩法以及配装暂没啥经验,所以留在下期给大家详细介绍。

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最后一中游戏模式则是冲突模式,玩过英雄联盟的玩家们可以把他理解为大乱斗模式,只有中间一条路那种,同样的英雄必须随机。小弟第一次玩就随机了个不会用的阿波罗,被人虐的····同样这种玩法我玩的不多所以暂不细说,最后必须说一声那个第一张图和我抢镜头的奥丁长得是真酷。

我这篇神之浩劫初步试玩报告就到此为止,随着我对游戏的熟悉我还会为大家带来更加精彩的文章的,我是EG妖冥殿网游公会的翔子,长期欢迎各路玩家,公会主打各种主流游戏和测试网游,欢迎您的加入。

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