一夫当关 门神亚努斯技能连招以及神装推荐
新闻导语
国服全新推出的门神亚努斯是一个中单AP神明!国服仍然有很多玩家不会使用亚努斯!下面要给大家带来的是亚努斯的技能以及中单爆发出装,还有一些对线思路!大家一起来学习一下吧!【技能介绍】被动技能每当亚努斯穿过一道传送门或是相位裂隙,他就会进入**形态,提高下一个技能的魔法强度加成。技能
国服全新推出的门神亚努斯是一个中单AP神明!国服仍然有很多玩家不会使用亚努斯!下面要给大家带来的是亚努斯的技能以及中单爆发出装,还有一些对线思路!大家一起来学习一下吧!
【技能介绍】
被动技能
每当亚努斯穿过一道传送门或是相位裂隙,他就会进入**形态,提高下一个技能的魔法强度加成。
技能类型: 被动
额外魔法强度加成:25%
快捷键 1
亚努斯创造一道传送门。当对墙面施放时,传送门会打通墙壁,供亚努斯和他的盟友通行。传送门是双向的,但只能被使用一次。如果放置在地面上,亚努斯和敌方会陷入传送门并被传送至空中,然后落回地面。坠落期间处于放逐状态,敌人还会在落地时受到伤害。
技能类型:地面目标
影响:敌我双方
半径:10
伤害:80/130/180/230/280(60%魔法强度)
放逐时间:1.5秒
墙面传送门时长:5秒
墙面传送门距离:100
冷却时间:12秒
法力消耗:70
(亚努斯的1技能可以遁地,穿墙,留人,遁地就是可以自己进入其中,进入短暂的无敌状态(不能免疫已经中了的持续伤害,如塞尔凯特的大招),但 是队友 不能进入,也就是说这个技能没法让队友享受短暂无敌效果,所以当波塞冬这类神明开大时也就只能自保而干看着队友中个满大…穿墙就是可以通过1来制造一个双 向的传送门,即可以自己用,又可以来救队友,但只能使用一次,留人就是可以用1放到敌方脚下,使其也进入短暂的无敌状态,但是在落地时会受到1技能造成的 伤害,所以这个技能用的好了可以留人,用不好了就会让队友的各种技能砸个空,提一下1技能的小技巧,如果对方压线到塔下,并且进入塔的攻击范围A塔,在对 方只剩后排兵的情况下可以用1技能把兵砸下去,这样塔会失去攻击目标,转而攻击唯一在塔内的目标:敌方神明,从而达到一波消耗的目的。)
(快捷键2)
亚努斯创造出两道不稳定的小型传送门,它们没有传送效果,但能对路径上的敌人造成伤害。被两道传送门同时击中的敌人将会受到30%的额外伤害。
技能类型:直线
影响:敌方
伤害类型:魔法
射程:70
伤害:90/150/210/270/330(70%魔法强度)
冷却时间:8
法力消耗:70/75/80/85/90
(亚努斯的2技能也是他的核心输出技能,清兵杀人几乎都靠一个2,并且该技能可以穿墙造成伤害,但2技能是一个【8】字型的技能,中间的两个空 隙的设 定也使其变得极为难放,这也是亚努斯最难的一点,放的好了可以打到走位的神明,亦或者造成双倍伤害,放不好了就会让伤害流失,失去人头,或者被反杀,延误 清兵效率等等,所以在施放的时候一点要预判好技能的走向和距离,在清兵时候可以贴着前排兵施放,或者让中间段的技能打到前排兵,这两种施放技能的方式都可 以打到一整波兵, 当然也可以斜着放,不过具体的角度我还没研究明白QAQ而经过我多次测试,发现2技能无法清理正在移动状态中的一整波兵,也或许是我技术太菜做不到,总之 在兵移动状态中放2清理整波兵我是一次也没成功过T T有能做到的大神教教我吧!)
快捷键3
被动效果:亚努斯和盟友在穿过传送门或相位裂隙后会增加移动速度(最多叠加2次)。主动效果:亚努斯在目标地点撕开一道相位裂隙。穿过裂隙的敌人会受到减速和相位虚弱效果。当亚努斯的伤害型技能命中带有相位虚弱的目标时,魔法加成会获得提高。
技能类型:地面目标
影响:敌我双方
减速效果:20/25/30/35/40%持续3秒
额外魔法加成:20/30/40/50/60%
裂隙持续时间:3/4/5/6/7
移动速度加成:每层10/15/20/25/30%
被动持续时间:5秒
冷却时间:15秒
法力消耗:60/65/70/75/80
( 亚努斯的3技能作为一个增益/减益技能,是smite里少有的神技,因其点满后有7秒的持续时间,可谓是追击逃命的神技,3技能的使用是大有将就的,可以 自己通过3技能加速自己,然后通过被动造成额外伤害,也可以用3技能放在对方身上,然后打出额外伤害,总之3技能是一个可以周旋,追击,逃命,造成额外伤 害的神技。)
快捷键4
亚努斯向前施放一颗强大的相位能量球,它会贯穿整个战场,并在500码范围内在穿过的所有墙壁上制造一道传送门。这些传送门持续10秒,亚努斯与盟友皆可使用,并且可以被使用多次。被能量球击中的敌军神明会受到伤害。这个技能的法术加成会随着能量球的移动距离增加。
技能类型:全图,直线
影响:所有人
伤害类型:魔法
伤害:200/300/400/500/600(50%魔法强度)
魔法加成:800码后达到最大值200%
冷却时间:90秒
法力消耗:100
(亚努斯的4技能也就是大招是smite里少有的快速支援类大招,当其施放时,需有一定时间的蓄力,所以这个过程也给了很多人通过走位躲避的机 会,但 也给了亚努斯调整大招位置的时间,有弊有利,这个技能所能穿越的距离如图所示几乎横跨整张地图,而从中路发出的大招则可以完全贯穿左路或者右路,距离越远 伤害越高,若最远距离命中,则伤害会非常的高,在5级支援时大概能打出300-450的伤害,在满级后的团战中,最远的大招可轻易造成1000+的伤害, 真的是大杀器。
【技能连招】
一般情况是先手1,之后把3放到敌方脚下,释放2技能,让2技能可以打到两端,这样一套连招可以达到输出最大化的效果。
而加点方面一般是主2,副1或者副3,当然也可以13互点。
【装备选择】
出门装①:吸血鬼罩袍,精致挂坠,生命药水*2,法力药水*2
出门装②:吸血鬼罩袍,失落神石,生命药水*2
出门装③:吸血鬼罩袍,灵魂之匣
出门装④:黄金腰带,生命药水
中期转型装①:贤士之靴,班克罗夫特的龙爪,克罗诺斯的吊坠
中期转型装②:专注之靴,厄运宝珠,克罗诺斯的吊坠
中期转型装③:贤士之靴,图特之书,克罗诺斯的吊坠
中期转型装④:贤士之靴,术士腰带,克罗诺斯的吊坠
后期神装①:贤士之靴,班克罗夫特的龙爪,克罗诺斯的吊坠,塔户提之杖,黑曜石墨晶,摄魂之书
后期神装②:专注之靴,厄运宝珠,克罗诺斯的吊坠,塔户提之杖,班克罗夫特的龙爪,黑曜石墨晶
后期神装③:贤士之靴,图特之书,克罗诺斯的吊坠,塔户提之杖,班克罗夫特的龙爪,黑曜石墨晶
后期神装④:贤士之靴,术士腰带,克罗诺斯的吊坠,塔户提只杖,黑曜石魔晶,班克罗夫特的龙爪
【出装分析】
以上四套出装多为平时匹配中的常规初装,大致还是以CD吊坠和塔户提之杖为中心,但出装是活的,没有什么固定的出装这一说,所以在应对不同情况时出装也不同,我就大致说一下以上四种出装所面对的情况吧
1. 第一种出装是我个人最喜欢的一套出装,龙爪可以提供法吸和高额法强,在前期性价比也非常的高,所以我一般会优先做出,在大多数常规情况下我都会这么出装, 而龙爪配合CD吊坠也可以打出很高的伤害,并且拥有很强的poke(放风筝)能力,除此之外法吸也可以提供很强的续航能力,后期做出法强和穿透,可以补一 件摄魂,这能大幅度的增强对Tank的威胁,在团战被切的时候也能尽早的摆脱或者杀掉前来骚扰的敌方神明,这套出装在面对绝大部分中单AP的时候都合适。
2. 第二种出装,CD鞋配合宝珠既可以缩短技能冷却时间,又可以在前期就拥有较高的法强,但如果技术不到位,或者被对方针对,则不推荐这么出装,所以这套初装 多推荐老玩家或者对亚努斯理解较深意思较好的玩家使用,后期补出法吸,穿透,增加输出和续航能力,是亚努斯常规初装,推荐对亚努斯有一点理解的玩家使用。
3. 第三种出装是现在我见到的最多一种出装,也是大众出装,裸图特,这样能大幅度增强自己的续航能力,而且配合CD吊坠同样拥有很强的poke能力,但对控血 要求较高,在双方残血对拼的时候没有回血效果,但伤害高,是一种团战型出装,适合跟团,但同样图特在前期脱节奏,若对方是前期机动性很高或者清线很强的神 明则不推荐出,因为对方完全可以在压线或者清兵之后gank,虽然亚努斯有大招的存在,可以第一时间支援两侧,但难免有大招CD或者支援不及时的情况出 现,而且若是这样出装,线上的消耗品补给匮乏,碰到如伏尔甘,斯库拉这类高消耗的神明时可能3级4级就要被打回家补给了,故同样推荐玩的较好的玩家使用这 套出装。
4.第四种出装可以说鲜有人出,因1450+红药是非常脱节奏的,在前期也容易被压,没有吸血鬼罩袍的被动回血回蓝,在5级的时候就极有可能空 蓝,而 那时也正是双鸟刷新前,差不多2:30左右,若能及时回家配合打野solo辅助,拿到双鸟,那对于之后的发育来言会是非常棒的,但假若拿不到,则会影响节 奏,影响gank能力,但装备一旦叠加起来,亚努斯将拥有高续航高生存能力,中后期配合CD吊坠和法杖,也会拥有高poke能力,而且配合1,3技能机动 性很高,出个净化,在后期团战当中很难被打中,属团战型出装。
这就是我个人对以上四种出装套路的理解,可能有不对或者不准确的地方,也请各位海涵,如能指出不足那就更好不过啦~
【打法套路】
最后再说一下亚努斯的打法套路,亚努斯严格来说属于高poke,高支援能力的神明,在中前期和绝大部分AP对线的过程中都可以稳定对线,而3级 132 连击一套小爆发也可以大幅度消耗对手甚至杀掉操作不到位的敌方神明,若平稳对线到5,则配合打野solo,辅助清理双鸟,而这里可能会爆发团战,所以亚努 斯的1技能也是追击逃命的神级,可以打出一些出其不意的效果,若是不想放过中路兵线,也可以直接用2技能穿墙**蹭一下经验~或者打完双鸟用1技能穿回 来。在达到6级之后就是频繁的支援,还有家里三鸟存在的情况下可以清一波,然后顺便拿红,之后对线,团战。之后就和其他AP一样,支援,打金鸟,团战等 等~~ 这里顺带提一下,前期亚努斯若是压线靠前被抓了,可以用1技能穿墙逃生,也可以1技能留对手然后逃命,当然啦,如果有兵线完全可以绕兵线,配合己方打野反 杀也是有机会的~
具体的可以通过我的视频来看哦~视频的效果我并不是很满意,因为录素材的时候精神状态不佳,眼睛睁不太开,这几天一直都是,感觉意识和操作都有 点跟不 上,可能是面对电脑屏幕时间太长的原因,所以中间有很多次死亡或者走位都很二,我在看视频素材的时候,很多地方完全可以用走位躲技能或者逃生,有的地方再 凶一点就能拿到人头,有的地方明明地图上的人都消失了可以提前离线躲避gank,但是很多都没有做到,除了身体问题之外,最重要的是我对亚努斯的理解不到 位,毕竟国服这是一个新神,在玩了很多局之后发现这个神明和我非常不契合,就是玩其他神明的时候,哪个技能能打多少血,能不能打得到都有一种感觉,相信很 多人都有这种感觉,但是唯独玩亚努斯的时候,技能能不能打到,能打多少血,我自己一点都没感觉,有时候觉得伤害够了,但是就是差一点点,很多次都这样,只 能说这个神明的不稳定性有点高,而且操作难度属于极难的那种。
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