神之浩劫新英雄 罗马门神亚努斯神明攻略
新闻导语
亚努斯(拉丁语:Ianus),是罗马神话中的门神,被描绘为具有前后两个面孔,象征开始与结束,过去与未来。罗马士兵出征时,都要从象征雅努斯的拱门下穿过,后来欧洲各国的凯旋门形式都是由此而来。和其他大多数罗马神不一样,雅努斯是罗马本土最原始的神,并没有任何的希腊神与之对应。拉丁语“1
亚努斯(拉丁语:Ianus),是罗马神话中的门神,被描绘为具有前后两个面孔,象征开始与结束,过去与未来。罗马士兵出征时,都要从象征雅努斯的拱门下穿过,后来欧洲各国的凯旋门形式都是由此而来。和其他大多数罗马神不一样,雅努斯是罗马本土最原始的神,并没有任何的希腊神与之对应。拉丁语“1月”Januarius这个词也是起源于他。
在SMITE神之浩劫中亚努斯是个非常有特色的法师,甚至可以说是整个游戏里设计得最好玩的法师之一。他开门穿墙的能力让他在使用的时候非常灵活而且具有创造性,让你和队友能神出鬼没出现在对手意想不到的地方再给予对手致命一击。亚努斯对于传送门的施放非常有讲究,需要你对地图非常熟悉,而且大招和2技能使用技巧性都很高,是一个玩得好与不好效果相差非常大的神明,因此是一个高手向的法师。
亚努斯在征服模式一般选择中单,偶尔也会用来打Solo。
优势:超强机动性,高生存能力,高频率爆发,法伤加成高,超强的游走能力和团队辅助能力。
劣势:技能难以瞄准需要长时间练习,控制技能容易坑队友,容错率较低。
技能Abilities:
技能介绍与细节分析
穿越之力
Passeges 被动Passive
每当亚努斯穿过一道传送门或是相位裂隙,他就会进入**形态,提高下一个技能的魔法强度加成。
技能类型: 被动
额外魔法强度加成: 25%
被动能给予你较高的伤害,这个伤害在前期能辅助你很好清兵,也能在你拥有一定法伤之后给你强大的爆发力。
你穿越1,3技能或大招,还有3技能的时候能获得一个buff,你的下个伤害技能(1,3,4)将会消耗这个buff并在你技能造成伤害的时候附带一个相当于法术强度25%的一次独立伤害。被动在作用于2技能的时候,2技能的第二段伤害也能带出一段30%伤害的被动。因此一个带被动的2技能是能打出4段伤害的。
获取被动非常重要,因此你在清兵的或gank的时候应该尽量地先采取措施先获得被动再施放技能,在线上一般用3技能放自己脚下获得被动,而在支援gank或者在野区缠斗的时候,灵活地运用大招或者1技能的传送门能让你在来去自如的同时利用被动加成打出成吨的伤害。
相位传送门
Portal 1技能 1stAbility
亚努斯创造一道传送门。当对墙面施放时,传送门会打通墙壁,供亚努斯和他的盟友通行。传送门是双向的,但只能被使用一次。如果放置在地面上,亚努斯和敌方会陷入传送门并被传送至空中,然后落回地面。坠落期间处于放逐状态,敌人还会在落地时受到伤害。
技能类型: 地面目标
影响: 敌我双方
半径: 10
伤害: 80/130/180/230/280 (60% 魔法强度)
放逐时间: 1.5秒
墙面传送门时长: 5秒
墙面传送门距离: 100
冷却时间:12
法力消耗:70
这个技能是你主要的位移和先手技能,有放在地上和墙上有两种不同的用法。
放在地上这个技能会变成一个伤害+控制技能,放逐期间是无法被地面技能作为伤害目标的,因此这个技能在团战中的使用需要非常谨慎,一个不小心很可能会让队友的各种技能打空。因此放在地上的效果基本只会用作先手为你的2技能定位和作为追杀时候的留人技能,偶尔会作为线上的辅助清兵技能使用。
这个技能还能放逐自己,利用这个技能在危急时放逐自己能避免大量伤害并获得被动赢取反打一波或者逃生的机会。
放在墙上会产生一个可以传到墙的另一端的传送门,这是你主要的位移/逃生手段。和一般位移突进技能大约30-65码的距离相比,这个最远创建100码长度的传送门就显得非常夸张。但是这个门的施放需要地图的墙,因此你对于亚努斯来说,墙就是你的好朋友。在你满cd而又对地图各个开门传送的点以及距离熟稔于心的时候,地形复杂的野区就是你自由穿梭戏耍对手的乐土。由于门是双向的,在队友绝望的时候,你可以在墙的这边为他打开一扇希望之门。
在上线的时候,在下图地方开门能让你快速到达一塔下,节省大量时间。
小提示1:吃了禁用位移技能的残废效果的时候,你是不能通过你放在墙上的传送门传送的,这一点一定要注意,因此对方中单的波塞冬很可能会用利用这点,用漩涡封堵你进门并配合队友将你击杀,但是这时候你依旧可以进入放在地上的传送门躲避他大招的伤害。
小提示2:这个技能的传送门不能开在玩家制造的地形上。
不稳定涡流
Unstable Vortex 2技能 2nd Ability
亚努斯创造出两道不稳定的小型传送门,它们没有传送效果,但能对路径上的敌人造成伤害。被两道传送门同时击中的敌人将会受到30%的额外伤害。
射程: 70
伤害: 90/150/210/270/330 (70% 魔法强度)
冷却时间:8
法力消耗:70/75/80/85/90
这是你主要的伤害/消耗/清兵技能,冷却时间非常短,射程也很远。这个技能的轨迹非常另类,类似一个“8”字型,在正前方,35码处,70码处各有一个交汇点,在交汇点处的对手会被两道涡流同时命中造成1.3倍的伤害,因为这个技能单侧命中伤害就已经非常可观,被带有被动的2同时命中会受到非常恐怖的伤害。但是同样的,因为在8字的两个孔洞里是没有任何伤害的,过分追求双倍伤害反而容易导致一点伤害都打不出来。
小提示:在满40%cdr的情况下你的2技能只有4.8秒的冷却,使用2+满级净化+2能让你在1.8秒内快速打出大量伤害。
相位裂隙
Threshold 3技能 3rd Ability
(被动)亚努斯在穿过传送门或相位裂隙的5秒内提升自己和周围盟友10/15/20/25/30%移动速度,最多叠加2层。
(主动)亚努斯创造一道多维裂隙,持续3/4/5/6/7秒。穿过裂隙的敌人会降低20/25/30/35/40%的移动速度并且被相位标记3秒。被相位标记的单位在受到亚努斯下个技能命中时额外受到20/30/40/50/60%法术强度加成的伤害。
消耗:60/65/70/75/80点法力值,冷却时间:15秒。
这是个很强的功能性技能,首先被动能给予你穿越传送传送门之后的加速技能,在两层之后60%的移动速度非常可观,即使只有1层的移动速度也能让你很好地调整走位施放你的2技能。3技能的门是你最方便获得被动的技能,只要低头在脚底放一个就能获得额外的法伤加成和移动速度,在对方追杀的时候用来逃生还可以用来减速并标记对手用来反打一波。穿过裂隙的对手会被减速并标记,这个技能等级高了之后你能对标记目标造成大量额外伤害。因此这个技能在团战中封堵走位以及为自己队友们增加移动速度的效果非常好。
穿越时空
Through Space and Time 终极技能
Ultimate 亚努斯向前施放一颗强大的相位能量球,它会贯穿整个战场,并在500码范围内在穿过的所有墙壁上制造一道传送门。这些传送门持续10秒,亚努斯与盟友皆可使用,并且可以被使用多次。被能量球击中的敌军神明会受到伤害。这个技能的法术加成会随着能量球的移动距离增加。
伤害: 200/300/400/500/600 (50% 魔法强度)
魔法加成: 800码后达到最大值200%
冷却时间:90秒
法力消耗:100
一个战略意义超高的技能。既是一个全图范围的狙击,又是一个给予团队穿越半个地图能力的技能。因为这个技能,你的支援速度比其他任何中路法师都要迅速,经常在你用大招进场并击杀边路对手之后,对手的中路才姗姗来迟。
在对线期,这个技能能使在中线的你迅速转移到两条边路,为你和打野队友创造出色的Gank机会。因为这个技能能创造多个传送门,在你不断穿越到达目标位置的时候,被动和3技能被动肯定已经叠满,这样你可以把3用于进攻,让你的技能打出更加爆炸的伤害。 在团战期间你可以利用这个技能在野区打开一条通道,让你和队友能更加灵活地穿梭,帮助追杀或者残血逃脱。当然,利用这个技能的伤害能力,在收残血目标和中后期抢火巨人和金鸟的时候,有意想不到的效果。
小提示:这个技能创造的传送门虽然穿过之后不会消失,但是每人每个传送门只能穿越1次。另外,这个技能根据距离提升的伤害基于法伤,和基础伤害无关。
加点,对线技巧与技能使用:
加点方面,2是你的主要清兵和伤害技能,应当毫无疑问地主升,1技能在团战当中一般只用于先手或留人而很少用于打伤害,因此前期如果没有清兵压力的话1级足矣,副3能让3的持续更长,移动速度和附加的移动速度更强,是比较稳妥的加点方案,而大招也更多作为一个功能性技能使用,远距离命中率偏低也不用太过指望能打出伤害。因此加点建议为主2副3一点1,大前期只点1点,在2和3满级之后再考虑补满1和大招,前5级建议加点为21234。
对线时期的主要清兵手段只有一个2技能,在面对静止兵线的时候近战和远程兵线会正好处在2的交汇点上,但是无论你选择第1第2还是还是第2第3个交汇点去清兵,你都会无可避免地和自己的兵线站在一起,这就给了对手很好的消耗你的机会。因此火喵建议前期在安全情况下可以选择站在兵线正面打两个双击,而在可能被对方消耗的情况下,可以选择战兵线侧面,只对近战或远程兵使用双击,而另一组小兵采用侧面蹭打出基础伤害即可。
在攻击运动中直线兵线的时候,追求双击很容易就导致技能打空,最安全的手法就是只用8字形的侧面打兵线,其实亚努斯2技能的基础伤害已经被很多法师的清兵技能伤害高,在中期你先3自己脚底再去用侧面蹭,很容易就能清掉一波兵。
亚努斯的技能施放技巧非常多,在高手手中能玩出各种花样。对于大多数玩家而言,消耗或配合队友时亚努斯最简单稳定的连招就是先手1+2,先3自己脚底能让你有更充足的空间命中1,走位调整2技能两次命中的位置能很好命中你的2打出大量伤害。需要注意的是2技能施放的时候并不需要过多等待对手下落而应该预判施放,因为对手下落接近地面时候已经可以被打到,加上你2飞行也是需要时间的。
虽然有1+2的技巧,但是亚努斯更加注重的是裸放2和配合队友控制放2的技术,因为在团战中1的使用是非常谨慎的,在野区作战的时候1穿墙之后各种隔墙2也是非常致命的,在这些场景下,每个2的命中都率关乎成败,这也是一个亚努斯玩家需要不断练习的地方。当然先3减速再2也能提高你的命中率。
在5级拥有大招之后你应该留意两边队友的动向,及时用大招支援。因为穿越大招之后你肯定是满被动的,因此3技能可以更多留给对手,再用2爆发。在你用大招支援的时候,大招创造的最后一个传送门可能会与你实际要到的位置有一定偏差,这时候就需要你用1的传送门去修正你最终出现在团战的位置,这样也能很好避免你被对手数人反蹲的尴尬局面。这也是为何前期不选择副1的一个原因。
Item build 装备选择:
亚努斯基础伤害与法伤加成都较高,因此推荐优先选择高法伤+冷却缩减的装备。在满冷却之后,7.2秒一个的传送门让你更加神出鬼没,也能救更多危难中的队友。同时,低能却的大招能保证你和你的队友能快速参与到每一次团战当中。
出门一般选择
吸血鬼罩袍Vampiric Shroud + 1级
柯罗诺斯的坠饰Chronos’ Pendant的一级装备
失落神石Lost Artifact+红蓝瓶出门,亚努斯技能作用距离较远不易被消耗,斗篷的恢复能力对于他来说已经足够,而失落神石能提供更高回蓝,而且是后续柯罗诺斯的坠饰或者毁灭法球的前置装备,让你出装更加平滑。鞋子优先选择
专注之鞋Shoes of Focus。15%冷却缩减,让你能在游戏前期快速叠满40%的冷却缩减。
厄运宝珠 Doom Orb:这件装备非常便宜,又能提高大量的法伤。虽然死了会掉层数,但是亚努斯本身的高生存能力能保证他的存活率,因此对于他来说是一件很好的装备。
柯罗诺斯的坠饰Chronos’ Pendant:怀表25%的减cd能让你在前期快速叠满40%减cd。
黑曜石魔晶Obsidian Shard:中期这件装备能为你提供大量伤害。亚努斯的2技能虽然能打出多段伤害,但是最高额的2技能基础伤害伤害是永远是第一顺序判定的的,如果出法穿矛的话并不能享受到法穿矛的特效,而且黑曜石的法伤更高。为了保证技能爆发力,法穿装备上更加推荐黑曜石。
塔户提之杖Rod of Tahuti,为你提供超高法伤,简单粗暴的法伤装备,对于亚努斯这种法伤收益高的角色来说是非常优秀的装备。
摄魂秘典Soul Reaver,高法伤,触发型百分比真实伤害,面对中后期高魔抗单位也能打出大量爆发伤害。
可选装备:
术士腰带Warlock’s Sash
图特之书 book of thoth,这两件装备叠加完成后都有很好的性价比,但是共同的缺点在于节奏慢,成型需要不断刷线,但是相对于毁灭法球来说死亡不掉层数是他们的优势。一旦打算要出的话一定要第一时间出好,用以替代毁灭法球,前者较稳而后者有较高伤害。
勇气胸甲Breastplate of Valor,这件装备给你大量护甲,能有效减少对手物理伤害,25%冷却缩减效果也非常好。如果前期就落后而对方物理系角色非常肥的话,可以考虑一下这件装备用来替代怀表。
灌魔之书Polynomicon:因为亚努斯一般会出较高法伤,拥有了一定法伤之后出这件装备,很轻松就能打出成吨的伤害,如果你没有出任何叠加装,或者后期死亡较多叠不起毁灭法球的话,可以考虑卖掉而用这件装备作为最后一件装备。
贤者祝福Magi’s Blessing:这件装备能给予一次免控,如果对面控制技能太多,在后期可以酌情选择。在主动技能的选择上,
净化基本是必选的,因为净化不仅能给予你非常好的生存能力让你能及时开门逃生,而且减3秒技能冷却配合满冷却装能让你更加攻防兼备。另外的选择还可以是
群加速,
无敌,以及
战斗闪现。总结一下亚努斯的几套出装,一般按顺序应该是:
或者
相生相克Counters:
克制的对手:亚努斯并没有能明显克制的对手,他的优势更多在于快速的支援能力,如果队伍的Gank节奏良好,亚努斯能利用他快速参战的优势获得其他法师难以获得的优势。
麻烦的敌人:亚努斯虽然机动性好,能规避很多伤害,但是也惧怕控制+秒杀,让他不能贴近墙体的地形类技能和让他不能进门的残废效果也会非常难受,因此他在面对诸如
等等角色的时候可能会处于不利境地。
优秀的队友:
能让亚努斯轻松打出双击2的控制型高爆发角色如
等,有这些队友在,前期游走Gank的效率会非常高。
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