[美服资讯] 完美风暴 3.8版本物品及英雄技能改动
新闻导语
物品改动血铸之刃Bloodforge“血铸之刃现在被重新定位,让他和吞噬者手套区别开。新的血铸之刃会被定义为一件物理刺客的中后期的大件,提供了大量的物理伤害,并且提供了一个击杀对手之后的移动速度buff和护盾。那些需要跳入人群强杀一个目标的刺客将会很享受这件物品带来的持续杀戮和安
物品改动
血铸之刃Bloodforge
“血铸之刃现在被重新定位,让他和吞噬者手套区别开。新的血铸之刃会被定义为一件物理刺客的中后期的大件,提供了大量的物理伤害,并且提供了一个击杀对手之后的移动速度buff和护盾。那些需要跳入人群强杀一个目标的刺客将会很享受这件物品带来的持续杀戮和安全撤离能力。”
· 价格从 2265 → 2850.
· 物理强度从 40 → 75 Power.
· 新被动:击杀一个地方神明将会用他们的鲜血铸成一个护盾,吸收200+10*神明等级的伤害,持续20秒,当血盾存在时,你获得+20%移动速度提升。
隔离宝石Gem of Isolation
“隔离宝石是一件很好法师通用装备,能为队伍带来一些额外的控制,但是它过高的价格让它令人望而却步”
· 价格从 2850 → 2700.
守心护符Heartward Amulet
· 魔法防御从 40 → 45.
涅墨亚狮皮甲Hide of the Nemean Lion
· 修正说明文字中反射伤害为魔法伤害的错误,反射伤害为物理伤害。
·
恢复之铠Mail of Renewal
· 修正玩家放置的召唤物触发恢复之铠的问题
天医之杖Rod of Asclepius
“天医之杖在这个补丁里获得了两个提升。他的次级装备治疗法杖获得了一个小型的治疗提升光环,而天医之杖本身提供的生命值和治疗光环也被稍微提高。这些改动让这件装备变得更加容易生效且更加有效。”
· 生命值从 200 → 250.
· 光环治疗效果提升从 20% → 25%
治疗法杖Rod of Healing
· 新被动: 光环 – 70码范围内友军获得治疗和生命回复效果增加10%.
符文之盾Runic Shield
“和女巫剑一样,这个改动目标是为了鼓励玩家多多根据他们的场合,选择一些针对性装备,根据你的当前状况购买最适合的装备”
· 价格从 2250 → 2150.
虚灵铠甲Spectral Armor
· 增加了被动激活的视觉特效
盖亚之石Stone of Gaia
· 每五秒法力回复从 10 → 15.
风魔手里剑Wind Demon
“这个补丁里风魔手里剑获得了一个设计上的改变,减治疗效果明显不能吸引那些选择暴击装备的角色,甚至他们更加会选择纷争权杖或者出一些能提供更加高伤害的装备。根据他们的后一种思路,风魔手里剑现在在暴击之后提供攻击速度和移动速度的提升让他们能在暴击之后造成更高的伤害并让他们更好地走位。”
· 新被动:你的暴击提供20%攻击速度和移动速度,持续5秒
女巫之剑Witchblade
· 价格从 2200 → 2050.
神明改动
阿尔忒弥斯(调整-)
“阿尔忒弥斯的陷阱现在有一个警示提示器,而不是一个仅仅可以看见的陷阱。一旦被放置,这个陷阱会被正常地看见(正常而言对于对手,这个陷阱应该会有一个像变色龙一样的环境保护色)我们着手各个皮肤的不同陷阱,修复这个问题”
缠绕陷阱
· 升级了各个皮肤的陷阱特效,让他们看起来更一致
恰克(增强↑)
“恰克获得了一些爱,以帮助他在和其他战士的对比中更具竞争力。减速的提升,大招伤害的加强,让他更加能打,尤其是在游戏前期,让他能更加有效的对拼和确保击杀对手”
暴雨(3技能)
· 减速效果从 15/20/25/30/35% → 20/25/30/35/40%.
风暴召唤(大招)
· 基础伤害从 150/200/250/300/350 → 200/250/300/350/400.
弗蕾亚(增强↑)
“芙蕾雅获得了一个目标明确的改变,这个改变既是一个增强,也是一个易用性的提高。符文脉冲的持续时间延长1秒,让她能够让这个技能完全覆盖住神剑光滑的持续时间”
符文脉冲(2技能)
· 增加持续时间从 5s → 6s.
库库尔坎(增强↑)
神风宝石(被动)
· 修正了库库尔坎被动提供的法伤不会受到塔户提之杖加成的问题。
涅墨西斯(增强↑)
“涅墨西斯作为一个后期的收割者,在击杀刺客和坦克的时候效果良好。我们对她在这一点上的表现是比较满意的,但是她的初期的孱弱让她很难过渡到后期。增强她的被动以及让她大招每级都能偷取50%的抗性让涅墨西斯在前期显得更加有力,让她能顺利到达后期的强势期。”
命运天平(被动)
· 增加获得/减少的强度,从 4% → 6%.
神圣裁决(大招)
· 每等级抗性偷取从 30/35/40/45/50% → 50%全等级
鸣雷神(增强↑)
“鸣雷神获得了一些易用性提高和一些修正,首先是雷鸣风暴沉默和打断问题,我们也让这个技能变得更加可靠和使用。鸣雷神将不会再在使用雷霆降临的传送过程中被打断。最后太鼓强音现在能有更多时间施放,施放时候也能更自如。鸣雷神的表现不尽如人意,我们相信这些改动能让他变得更加好用,同时避免他能造成更高的爆发伤害“
雷鸣风暴(1技能)
· 弹道速度从 100 → 115.
· 修正了一个这个技能在沉默时候不会被打断的问题
雷霆降临(3技能)
· 在鸣雷神施法的时候没有可命中单位
· 在鸣雷神进入消失的时候将不再受到晕眩沉默等控制效果影响
太鼓强音(大招)
· 升空时间从 3s → 4.5s
· 移动速度惩罚从 75% → 40%.
罗波那(增强↑)
伪·终极对决Mystic Rush(大招)
· 范围从 12 → 15.
· 修正技能描述,说明这个技能是一个跳跃而不是一个冲刺
斯卡蒂(削弱↓)
“斯卡蒂和卡德尔表现的很好,卡德尔能造成成吨的伤害。我们减少了卡德尔的伤害,让他能更容易被应对”
狩猎神符(2技能)
· 削弱卡德尔的伤害,从 60/60/80/80/100/100% → 50/50/70/70/90/90%.
瓦玛那(削弱↓)
“瓦玛那获得了一些调整,我们削弱了附魔打击的加成,但增加的回旋之伞的加成。瓦玛那从他的技能里能获得很多伤害能力,控制战斗能力,以及从大招获得的续航能力。这些调整重新平衡了他的技能之间的伤害”
附魔打击(2技能)
· 物理伤害加成从100% → 70%.
回旋之伞
· 每击物理伤害加成从 40% → 50%
刑天(增强↑)
“刑天在技能调整之后是相对平衡的,但是我们还是想给他带来一些强度。在他的大招让对手更加好作出反应之后,我们觉得可以把他主要技能的伤害给还回来。狂怒战吼的伤害现在持续得更久但是总体来说获得了提高。暴乱猛击定身效果的回归让他在战斗中有更好的控制能力”
一般改动
· 修正了形态你的大招会在决斗模式中卡住的问题。
狂怒战吼(1技能)
· 持续时间从 1/2/2/3/3 → 1/2/3/4/4.
· 持续伤害从 4%每秒 → 3% 每秒
· 基础伤害从 70/100/130/160/190 → 80/115/150/185/210.
暴乱猛击(2技能)
· 这个技能现在会定身目标,而不是减速
干戚狂舞(大招)
· 起手前摇增加,从 .72s → 1.25s.
· 现在有了新的施法动画
· 现在这个技能在命中,旋转和扔出目标时,造成 25/45/65/85/105 + 35%魔法强度伤害
· 冷却时间从 100s → 90s.
本文转自神之浩劫中文网http://www.smite.cn/news/3344.html
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