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罗马守护型神明 西尔瓦努斯详细攻略

时间:2016-03-02 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

作为SMITE中最为慈眉善目的老爷爷,骑着树精格鲁,手拿排箫的西尔瓦努斯一登录国服便受到了众多玩家的喜爱。然而怎样才能玩好西尔瓦努斯呢?今天,淡蛋就将竭尽自己所能为各位看官老爷扒一扒“污老头”的“那些事儿”。一、神明分析优点:投射型的AOE普通攻击赋予了他强劲的推线能力;1技能的

  作为SMITE中最为慈眉善目的老爷爷,骑着树精格鲁,手拿排箫的西尔瓦努斯一登录国服便受到了众多玩家的喜爱。然而怎样才能玩好西尔瓦努斯呢?今天,淡蛋就将竭尽自己所能为各位看官老爷扒一扒“污老头”的“那些事儿”。

 

  一、神明分析

 

  优点:投射型的AOE普通攻击赋予了他强劲的推线能力;

 

  1技能的先手控制使他在线上有着更多的主动权;

 

  2技能即使在前期也有着不俗的团队回复效果,增强了他在双人在线的耗线能力:

 

  1、3技能的配合可以打出较长时间的控制效果,也使他具有很可怕的在线威慑力;

 

  4技能大范围的击飞效果,使他的先手开团能力也是极为优秀。

 

  劣势:初始物抗和移动速度较低,抗压能力和机动性较差;

 

  无位移技能,在线发育极其依赖眼位的把控;

 

  技能CD较长,技能伤害严重偏低,不具有爆发力;

 

  前中期型神明,后期极为乏力。

 

  二、技能介绍(想要深入的了解,随后能够逐步精通,神明的技能是一定要深刻理解的,请看官老爷们一定要仔细看淡蛋的技能分析)

 

被动:自然守护

  西尔瓦努斯在被敌方近战神明的普通攻击命中时,有25%的几率使对方定身(非沉默)1S,该被动效果12S之内只能触发一次。

 

  (在九月一日的更新中,大树是被狠狠的砍了一刀,被动效果的触发仅限于近战神明的普通攻击。这在某种程度上虽然削弱了大树在对线中的威慑力,却使得游戏更为平衡,所以大家也不用太在意)。

 

1技能:翠绿生长

  西尔瓦努斯会投掷一枚种子,主要有一下两种情况:

 

  如果种子击中敌方目标,会对其造成一定魔法伤害和1.25S的定身效果。

 

  伤害:80/100/120/140/160(+35%魔法伤害)

 

  如果种子落在空地上,则会在10S后生长成朵花,对范围内的友军施加一个持续回复法力的增益

 

  法力回复/5S:6/10/14/18/20

 

  老头的1技能虽然效果多样,但是核心的只有一点,那就是控制!几乎瞬发的1技能是个很好的先手控制技能,配合ADC的伤害,也是个很不错的在线消耗手段。

 

  其次就是他的种子效果,在一级时每5S6点的法力回复也是较为可观的,所以你可以在出门时在中路放置一枚种子,多度少少会增加中单的对线能力。

 

2技能:淘气精灵

  西尔瓦努斯召唤出淘气的森林精灵,自动搜寻附近的友方和敌方神明。友方神明会获得抗性和持续性治疗效果,而敌方神明则会受到持续性伤害,持续5秒。

 

  治疗效果:每秒25/30/35/40/45(15%魔法强度持续5秒)

 

  抗性加成:5/10/15/20/25持续5秒

 

  冷却时间:18

 

  法力消耗:60/65/70/75/80

 

  作用半径:30

 

  较大的作用范围不仅使得老头在线上可以为ADC提供良好的续航,而且在小规模团中2技能往往更是能取得奇效,应该首先加满。

 

  值得注意的一点就是:2技能具有侦测附近隐身单位的效果,如果在技能能范围内有敌方隐身神明,那么该神明也将受到伤害而现身。所以这也是个很好的“反隐”技能。

 

3技能:自然之握

  西尔瓦努斯的树精向前伸出根须,对触碰到的第一个敌方神明造成眩晕效果,并将其拉到西尔瓦努斯的身边。

 

  眩晕时间:1秒

 

  冷却时间:30/27/24/21/18

 

  法力消耗:70/75/80/85/90

 

  施法半径:60

 

  作为一个施法范围较大的强制性位移技能,3技能还是比较好用的。由于其攻击动画较长,释放较慢,所以一般是作为1技能的后手技能来使用。但是如果当你有百分信心可以将敌方拉回时,那么3接1则是个更好的选择,这样你的队友会有更多的输出机会。

 

  但是…该技能具有极其…极其长的冷却时间!所以,出手请慎重!

 

4技能:大地之怒

  西尔瓦努斯的树精重击地面,在周围生出大量荆棘根须,范围内的所有敌人都将被击飞并陷入中毒状态,在接下来的5秒内持续受到伤害。

 

  伤害:每秒60/70/80/90/100(25%魔法强度持续5秒)

 

  冷却时间:90秒

 

  法力消耗:100

 

  半径:35

 

  老头子的灵魂技能,先手开团的利器!大范围的击飞,与持续性的高额伤害,使西尔瓦努斯无论是在剑拔弩张的爆发型团战还是你来我往的消耗型团战中都能有所建树。要说该技能的唯一缺点,那就是非常依赖闪现。

 

  加点方向:主2副1,有大点大。比较推介的是:一级出门点出1技能,上线接着点出3技能,以便增强在线的主动性,之后再学习2技能。这样点的好处就是可以使老头在2级就具有一个很强劲的先手手段,在一波对拼之后,2技能也使得后续的对线更为游刃有余。

 

  三、出装路线

1、 由于西尔瓦努斯更偏向于在线发育而不是对拼,所以出门装备宜选择:

守望者的恩赐(专注耗线一百年,金币控辅助的专用装备);

(介于老头子二级的强力先手能力,所以能否快速上线占得先机就显得尤为重要。那么这个倔强的斯巴达也就是必出的了);

  PS:介于现在SMITE激烈的野区资源争夺,所以作为辅助,出门带一只眼,安置于靠近SOLO路的双鸟旁,再回程补充消耗品上线,也就成为了最基本的团队资源保障工作。请务必谨记!

2、成型装备选择:作为守护者神明,

守心护符、

君王板甲双光环坦装是必出的(极高的性价比与出色的团队增益,为何不来两件试试)!作为一个法坦,手头里有钱还可以出到

空灵手杖(高额的生命值加成,强力的被动:将最大生命值的2%转化为法术强度,都使得它成为一个法坦必出的神器)。特殊装备:

莲花冠(在对友方进行治疗时会为队友提供一个持续5S的光环,并增加队友双抗各20点,特殊的被动使得其成为老头必出的装备,无论是在线对拼,还是团战增益方面都很突出。我只能说老头子戴很合适!) 至于鞋子,则可以根据战场需要选择

专注之靴(15%冷却缩减,对于老头来说是个物超所值的选择)或者

旅行者之靴(用来弥补老头子差劲的机动性,提高GANK效率和跑图速度)

  四、最佳搭档

基于西尔瓦努斯强劲的耗线与推线能力,与他搭配的最好是前期清线能力较差或者缺乏优秀爆发能力的 ADC,比如:清线较差的

丘比特、

斯巴兰克;爆发力较差的

阿尔忒弥斯、

阿波罗。在保护ADC正常发育的基础上,一点点蚕食对面的兵线和经济来源,进而打到压制对面发育,拿下双人路的目的!西尔瓦努斯,就决定是你了!

  五、克制关系

往往与老头子打配合的ADC都是偏发育的神明,所以碰到和老头子硬肛的流氓组合就要小心了!常见的“流氓组合”如下:

尤弥尔And

安赫Or

奈斯Or美杜莎Or乌勒尔Or

阿缪森卡(好吧,尤弥尔本身就是流氓出身);

阿瑞斯And以上高爆发/清线快的ADC;以及奇葩强爆发流组合,如:

拉And

奈斯,

奥丁And

乌勒尔。

  不过遇到这些下路组合也不尽是无计可施。速度清BUFF上线抢二,然后就是利用AOE的普通攻击配合ADC疯狂清线,就算是对面丧心病狂,狠如虎狼也要畏惧兵线三分!

 

  进阶篇

 

  知道了以上些许门道就可以溜着老头子叱咤SMITE吗?NO!当然不是,还差着点火候呢。接下来,淡蛋将就对局中的其他细节进行一下磨叽……

 

  ●在初步了解了老头的技能以及属性以后,我们至少要明白以下几点:

 

  1.老头的普通攻击会出奇的慢……,因为普通攻击的AOE属性,所以设计师在攻击前摇上做足了功夫,使他真正的变成了一个“随地丢东西的”污老头。(你完全可以欣赏到一整个优美的弧线)相应的,如果你在移动中进行普通攻击的就多多考虑下种子的落点吧。稍稍的预判,可能会更加有效。☜

 

  2.在9.1的版本更新之后,老头的被动是被砍了一刀的:在受到敌方近战神明普通攻击之后有25%的几率使对方禁锢1S。这无疑在某种程度上削弱了老头在线上的威慑力。☜

 

  3.老头的技能伤害并没有想象中的那么可观。1技能的初始伤害和成长、法强加成在SMITE中也是偏低的;而2、4技能又是持续性伤害(持续时间长达5S),所以在2V2的硬肛中并不占太多便宜,反而不加注意则可能因为过度自信而送掉性命。☜

 

  4.老头1技能只能将敌人定身1.25S,而并不是眩晕,也就是说在你施放1技能的瞬间对面是可以利用位移技能脱身的,这是个值得注意的地方。☜

 

  5..较低的初始移速和物理抗性决定了老头并不是一个打抗压的好手,如果你无法支配自己的兵线,那么你也无法改写被血虐的命运(为什么说的这么绝对,淡蛋将在后面为大家进行解释)。☜

 

  6.老头很依赖闪现!西尔瓦努斯的先手控制能力就算在整个神明殿中也是极为突出的,团战之前就能找好站位,然后利用闪现和技能为队友创造一个良好的输出环境远比打反手来的有效。☜

 

  ●那么接下来,我们就他在游戏中其他方面的情况进行一下分析:

 

  1.老头的1技能并没有任何攻击动画,比普通攻击也是来的更为干爽利落。因此这是一个非常好的先手控制技能!在线上你可以佯装A兵慢慢接近,然后瞬间用1技能使敌人定身,接着3、2、4打出一套爆发,配合ADC收掉对方。☜

 

  2.就如大家所见,西尔瓦努斯的3技能并没有用想像中的那么好用。不仅在释放过程中有将近1S的时间无法移动,而且其冷却时间在升1级时长达30S。也就是说,在整整30S之中你的威慑力仅仅局限于一个1.25S的控制…那么问题来了,如果你想玩好老头,那么就去进行辛苦的练习吧!一个枪枪必中、钩钩夺魂的老头才是团队真正需要的!☜

 

  3.前面分析了他在2V2对战中处于劣势的原因,那么老头适合于什么养的战斗呢?西尔瓦努斯在3V3,甚至更大的团战中更加游刃有余。自己的先手控制,使得队友更容易集火秒掉一个敌人,然后形成以多打少的局势。而老头技能的后续伤害能力以及团体回复力使得团战对于友方更为有利。☜

 

  4.西尔瓦努斯没有位移技能,伤害爆发强度不高,所以在游走的时候应该更倾向于与打野选手或者与中单的双游走,这样GANK或者反野效率更高。这样一来,你就应该成为全队的眼睛甚至指挥官,做到眼观四路,这对辅助选手来说着实是一个不小的挑战!☜

 

  5.在对线中做好视野是一个好的辅助应该时刻铭记的。就算是这项普通的工作,对于老头子来说却是比任何事都重要的。当你在玩西尔瓦努斯的时候仅仅做好进攻眼是完全不够的,他的逃生能力很差,所以更应该注意的是你的6点方向!请在己方紫BUFF点亮长明灯!一旦被抓,很难脱身呐。☜

 

  ●那么接下来,我就和大家唠唠为什么玩好西尔瓦努斯就必须掌控好自己的兵线。

 

  首先在SMITE中,被防御塔击杀的小兵只会提供经验值,而不会提供金币收益。我想这个设定大家都是很清楚的,也正是如此使得老头一度成为了双人线上最恐怖的存在。然而大家有没有这样想过,如果我在线上并没有达到推线的预期目的,那情形会是怎样?AOE的普通攻击使他完全不可能为ADC在塔下垫刀,如此下去双人路就会越来越惨淡,甚至可能会影响整场比赛的胜负。所以玩老头就必须要推线!这点很重要,以至于你必须要懂得如何用血量去换取兵线的优势,用身体去干扰敌方清线。有了这个基本思想,我想你也就能够领会到他精髓了。

 

  ●最后讲一下:有关西尔瓦努斯的出装问题

 

  一提及老头大家想到的第一件装备是什么?显而易见嘛,90%的人会说是莲花冠,剩下10%的骚年表示根本不玩西尔瓦努斯…哈哈,好吧,不开玩笑了!其实真实情况很可能是这样,大家在玩西尔瓦努斯的时候过分要求自己先把莲花冠做出来。你完全不必这样!

 

  这么来说吧,需要莲花冠的并不是你,而是队友。2100块大洋换一件没有生命值加成的装备,就算是对于一个发育正常的辅助来说性价比也是很低的。认真分析对面的阵容和输出点选择一件合适的坦装反而更划得来。这样你在团战中才能站的够久,也才能为队友创造更良好的输出环境。所以,莲花冠一般推介在有一定的坦装之后再进行补充。毕竟一个持久力极佳的辅助,才是C位的各位宝宝喜欢的。


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