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6月16日0点全服停机更新 风暴降临

时间:2016-06-16 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

暴乱风神—须佐之男 上线

亲爱的玩家:

  感谢大家对《神之浩劫》的厚爱与支持,为了给广大玩家带来更好的游戏体验,我们将于6月16日00:00-12:00进行全服停机更新。更新完成后,各位大神即可体验“风暴降临”版本带来的全新体验(炼狱之围活动、须佐之男等内容),祝您游戏愉快!

  具体开服时间会根据具体更新进度提前或者推后。

 

  1)新神明须佐之男上线

  须佐之男—暴乱风神

  资料:http://sm.qq.com/web201405/guide/hero/susano.shtml

  神殿:东瀛

  类型:近战,物理伤害

  角色:刺客

 

  2)新活动上线 — 炼狱之围

  为庆祝冥界之王:哈迪斯重新开放,我们为广大玩家特意上线了炼狱之围的活动,玩家解锁6个炼狱之围道具后可以获得炼狱之围活动的终极奖励。6个道具解锁方式:购买6个炼狱之围道具或者购买3个炼狱之围道具并完成3个逃离炼狱之围任务,解锁对应的炼狱之围道具。

  活动开放时间:2016年6月16日 00:00—2016年7月4日 23:59

 

  3)改名功能上线

  售价:4900点券

  说明:为保障您的权益,在使用改名功能后,2个月内您的旧名字其他玩家无法使用。2个月内您如果想改回旧名字可通过购买改名功能改回原有名字。(2个月的游戏名称保护期,超过2个月其他玩家可以取这个名字。)

 

  4)版本免费神明

  精卫、钟馗、盖布、奥薇莉克斯、提尔

 

  5)游戏性调整--征服模式地图变动

  在本次补丁中,我们将根据玩家自第三赛季以来的反馈对征服模式地图做出一系列改动。第三赛季的整体规则变动是非常成功的,然而征服模式却失去了一些乐趣,特别是对打野的角色来说,我们想让打野的地位再次提升,也让他们能在野区更频繁的游走。本次最大的改动就是我们重新召回了第二赛季的速度BUFF,将使玩家更容易在各条战线之间来回游走。我们在做出这个决定之前收集了大量的玩家反馈,最终我们觉得让打野有一个专属的BUFF会让比赛更加有趣。后方鹰身女妖营地的位置调整会让野区变得没那么容易入侵。地图上的野猪和火焰元素也会得到巨大变化。总体来说,这些改变会让打野玩家在打野时有更多选择,与各条战线的联系也会更加密切,经济来源也会更加可靠,打野角色会更加独立自主,而不需要过于依靠其它线路。

  征服模式野区详细调整如下:

   5.1) 重新加入速度营地,这个营地被放在了原来法力营地的位置;

   5.2) 移除了短线上的野猪营地;

   5.3) 将法力营地移到了短线原来野猪营地的位置;

   5.4) 野猪提供的经验从83增加至105;

   5.5) 野猪提供的金币从29增加至50;

   5.6) 每只火焰元素提供45经验和30金钱,现在属于一个独立的营地,布局不再分散;

   5.7) 火焰元素将在火焰巨人出现后消失

   5.8) 后方鹰身女妖营地位置发生变化;

   5.9) 后方鹰身女妖的重生时间从110秒调整至80秒;

   5.10) 野猪的重生时间从110秒调整至180秒

 

  6)优化与调整

   6.1) 阿拉克尼神明模型重做;

   6.2) 哈迪斯及其相关皮肤重新开放;

   6.3) 炼狱竞技场玩法关闭,重新调整为原始竞技场模式;

 

  7)装备道具调整

  血铸之刃

  血铸之刃现在会与吞噬者手套有明显的功能区别。全新的血铸之刃会作为一件从中期到后期的奢侈装备,主要面向物理型刺客,提供很多基础伤害和速度提升,同时还会在完成击杀时获得一个护盾。想要深入人群迅速秒掉一个脆皮的刺客会很喜欢这件道具,因为他们成功完成刺杀后,既能选择继续屠杀,也能选择安全撤离。

  价格从2265增加至2850

  物理强度加成从40提升至75

  全新被动:击杀一位敌方神明可以使你用敌方神明的鲜血铸成一个护盾,相当于200+10*神明等级,持续20秒。当血铸护盾激活时,你获得20%的移动速度

 

  隔离宝石

  隔离宝石是一件有趣的功能性法师装备,它能让团队获得额外的控制能力,但它的价格有些过于昂贵了。

  价格从2850降低至2700

 

  黄金之弓

  物理强度加成从35增加至55

  这件装备不再提供10%暴击几率

  移动速度加成从5%增加至8%

 

  守心护符

  魔法抗性从40提升至45

 

  天医之杖

  天医之杖获得了两项重要的加强。这件装备的前置装备治疗法杖会得到一个较弱版本的光环效果,而天医之杖的生命加成和治疗效果加成会得到增加。这会让这件物品更好用,也会更有效。

  生命值加成从200增加至250

  光环治疗效果加成从20%增加至25%

 

  治疗法杖

  全新被动:70码范围内的友军收到的治疗效果和生命回复效果提升10%

 

  符文护盾

  价格从2250降低至2150

 

  手里剑

  这件装备不再提供10%的暴击几率

  物理强度加成从10增加至15

 

  盖亚之石

  价格从2000增加至2100

  法力回复/5秒从10增加至15

 

  投掷匕首

  物理强度加成从22增加至25

  价格从1300增加至1350

  这件装备不再提供10%的暴击几率

 

  风魔手里剑

  风魔手里剑在本次补丁中更改了一下设计方向。暴击反治疗的效果对于那些急需暴击的玩家来说并不是很有用,真正想反治疗的玩家反而会选择纷争权杖。为了让它对需要暴击的玩家更有用处,风魔手里剑现在在暴击时会为玩家提供一个移动速度和攻击速度增益,方便玩家继续进行伤害输出和走位。

  全新被动:暴击时提高20%的移动速度和攻击速度,持续5秒。

 

  女巫之刃

  价格从2200降低至2050

 

  8)神明平衡性修改

  阿普切

  本次更新中,我们想让腐败之息技能简单一些,现在它会让技能效果持续期间受到治疗的玩家受到等额的伤害和眩晕,而不是根据治疗次数来计算结果。我们还让这位腐败邪神的腐尸之潮技能能够早一级放出两只僵尸,以便他在重要的早期比赛中获得更高的续航能力和爆发能力。

  腐尸之潮

  召唤的僵尸数量从1/1/1/2/2增加至1/1/2/2/2

  腐败之息

  每跳伤害从25/28/31/34/37增加至30/35/40/45/50

  每跳魔法伤害加成从15%增加至20%

  持续时间从5秒降低至4秒

  此技能不再根据治疗次数计算效果

  效果持续期间获得治疗的目标受到的额外伤害从每次20/30/40/50/60 +10% 增加至固定50/100/150/200/250 + 50%

  效果持续期间获得治疗的目标受到的眩晕效果从1秒+0.5秒*治疗次数 更改为固定1.5秒

 

  阿尔忒弥斯

  阿尔忒弥斯的陷阱现在在地图上会对敌人显示为一个警告标记而不是完全可见的陷阱。陷阱一旦被触发,则会正常显示。这样的设计可以让她不同皮肤的陷阱都能得到统一的显示效果。

  缠绕陷阱

  统一了敌方视角中未触发陷阱时的显示效果

 

  恰克

  恰克在本次版本中得到了关爱,以便他能和其他战士更好的刚正面。我们加强了他的减速能力,并且让他的大招更具威胁性,特别是比赛前期,他可以更容易的完成击杀。

  暴雨

  减速效果从15/20/25/30/35%提高至20/25/30/35/40%

  雷暴召唤

  基础伤害从150/200/250/300/350增加至200/250/300/350/400

 

  弗雷亚

  弗雷亚在本次补丁中得到了质的提升,我们将她的符文脉冲技能持续时间提升了1秒,在和神剑光华技能一起开时,玩家很少再会看到神剑光华有剩余了。

  符文脉冲

  持续时间从5秒增加至6秒

 

  河伯

  洪水泛滥

  减速效果从20/25/30/35/40%增加至30/35/40/45/50%

  加速效果从20/25/30/35/40%增加至30/35/40/45/50%

 

  精卫

  在精卫发布后,她的表现一直不佳,我们在这个版本中为她的多方面能力进行了提升!精卫的机动性和普通攻击是她的两项专长,我们想继续加强她的这两项能力。她的打钱能力和快速穿越地图的能力是很强的,但她的技能在正面冲突和团战中表现的非常局限。增加她的普通攻击伤害和自身的增益强度可以让她更好的对抗正面冲突,后期能力也会更加出色。

  总体修改

  基础攻击力成长从每级2.5增加至每级2.7

  狂风大作

  攻击速度增益从全等级25%更改为每级20/25/30/35/40%

  攻击速度增益的持续时间从5秒增加至7秒

  身手矫健

  在地面使用此技能同样会提供免疫移动速度惩罚的增益,持续3秒

  在空中使用此技能获得的免疫移动速度惩罚增益从5秒增加至6秒

  飞身填海

  伤害从200/280/360/420/500增加至220/310/400/490/580

  着陆范围从40增加至55

 

  涅墨西斯

  涅墨西斯的定位是一个后期神明,擅长对抗刺客和坦克类的敌人。我们觉得她的能力是符合预期的,但她的前期能力太差,导致她无法很好的过渡到后期。增强她的被动效果并且让她的神圣裁决能够在全等级偷取50%的抗性可以让涅墨西斯的前期有所改善。

  命运天平

  物理强度偷取从4%增加至6%

  神圣裁决

  抗性偷取从30/35/40/45/50%增加至全等级50%

 

  诺克斯

  我们为诺克斯的主要伤害技能和清兵技能黑暗虹吸缩短了冷却时间。另外,我们加强了她的中期和后期实力。暗影步的魔法强度加成获得了提高,这让诺克斯能够将这个技能用作侵略,而不是仅用来逃生。虽然很难实现,但如果能穿过一名敌方神明进入友军,然后再瞬间现身,可以造成非常可观的伤害!

  黑暗虹吸

  冷却时间从15秒降低至13秒

  暗影步

  魔法强度加成从40%提高至70%

  夜之恐惧

  伤害降低效果从30%增加至40%

  魔法强度加成从60%增加至75%

 

  鸣雷神

  鸣雷神在本次补丁中获得了一系列细微的加强。我们让雷鸣风暴技能变得更加可靠。他的雷霆降临技能在飞天后也不会因为受到硬控而打断了。最后,太鼓强音技能可以让玩家拥有更多的时间来做出选择,而不是乱放一气了。鸣雷神的表现有些偏弱,我们觉得这些更改比起直接提高他的伤害来说更有帮助。

  雷鸣风暴

  弹道速度从100增加至115

  雷霆降临

  移除了飞天之后施法位置的模型碰撞

  太鼓强音

  浮空时间从3秒增加至4.5秒

  移动速度惩罚从75%降低至40%

 

  罗波那

  终极对决

  有效半径从12增加至15

 

  斯卡蒂

  斯卡蒂和卡尔德的表现一直不错,而很大一部分功劳要归功卡尔德。我们喜欢这种设定,但我们想让卡尔德的伤害降低一些,以便更容易对抗。

  狩猎神符

  卡尔德的普通攻击伤害由60/80/80/100/100%降低至50/70/70/90/90%

 

  瓦玛那

  我们对瓦玛那的技能有增强有削弱。首先我们降低了附魔打击的伤害加成,但增强了回旋之伞的伤害加成。瓦玛那有很多伤害输出、控制战局和持续作战的能力,这些改动可以让他的所有技能伤害输出更加均衡。

  附魔打击

  物理强度加成从100%降低至70%

  回旋之伞

  物理强度加成从每击40%增加至每击50%

 

  刑天

  刑天在本次补丁中得到了一些能力调整,总的来说我们想让他能够得到加强。我们想让他的大招能够更好的引起敌方玩家的关注,并且让他的主要技能获得一些增强。狂怒战吼的伤害现在会持续更长时间,但总体伤害会提高。暴乱猛击技能重新获得了定身效果,好让刑天更好的控制敌方神明。

  狂怒战吼

  持续时间从1/2/2/3/3增加至1/2/3/4/4

  持续伤害从每秒4%降低至每秒3%

  基础伤害从70/100/130/160/190增加至80/115/150/185/210

  暴乱猛击

  这个技能的第二次伤害现在会附带定身效果,而不是减速效果

  干戚狂舞

  施法时间从0.72秒增加至1.25秒

  这个技能现在有了全新的施法动画

  这个技能的初始攻击、每次旋转和投掷现在均会造成25/45/65/85/105 +35%的伤害

  冷却时间从100秒降低至90秒

 

  9)存在的已知问题:

   9.1)聊天系统的显示时间和实际时间不符;

   9.2)征服地图部分野区营地描述与营地不符;

   9.3)鸣雷神在大招状态下的1/2/3技能描述存在汉化问题;


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