龙吟天下出品:smite 神之浩劫斯巴兰克攻略
新闻导语
龙吟天下出品:smite 神之浩劫斯巴兰克攻略
夜月豹神斯巴兰克神明全攻略。
大家好,我是渐渐的渐渐。很高兴又能为大家带来新的一期神明攻略指南。
本人原创。如需转载请与本人联系。
话不多说,下面是攻略时间。
神名: 斯巴兰克 (Xbalanque)
称号: 隐藏的美洲虎太阳(The Hidden Jaguar Sun)(夜月豹神)
神系: 玛雅(Mayan)
类型: 远程(Ranged)物理(Physical)
定位: 猎人(Hunter)
优点: 单体伤害高(High Single Target Damage)范围伤害中(Medium Area Damage)
登录日期:2012年12月21日
恩惠: 5500
宝石: 200
语录:“满月之夜,属于天生的野生掠食者,但更属于猎杀前者的猎人们!”
传说
斯巴兰克出生的时候就带着一颗复仇之心。
许多年前,地狱的领主亡灵大帝残忍地杀害了斯巴兰克的父亲。斯巴兰克和他的哥哥乌纳普知道他们终有一天要向亡灵大帝作出复仇,所以在此之前,他们一直在苦练并渴望精通狩猎的艺术,因为他们知道这是唯一可以复仇成功的方法。
作为对自己能力的测试,斯巴兰克与他的哥哥决定去挑战邪恶和自负的禽帝-七鹦鹉- 一个自称是太阳和月亮的化身,并且牙齿都被替换为珠宝的男人。
斯巴兰克与他的哥哥乌纳普用**筒向禽帝进行射击,打碎了七鹦鹉几颗闪闪发亮的“牙齿”。带着怒火,七鹦鹉残忍地冲向两位兄弟,并且把乌纳普的手臂折断。逃跑后,斯巴兰克与乌纳普在两位睿智的老人指点下,决定伪装成为牙医进入七鹦鹉的寝宫。七鹦鹉牙痛难耐,召唤被斯巴兰克和乌纳普伪装的牙医为他治疗。斯巴兰克和乌纳普趁这个机会拔掉了七鹦鹉的所有牙齿,并填上了白色的谷物。禽帝七鹦鹉最终在羞辱和绝望中死去。
若干年后,这对孪生兄弟找到了亡灵大帝。在经过多次的失败和尝试后,他们终于复仇成功。也因为这个最终的胜利,他们获得了进入天堂的资格。在那里,斯巴兰克化身成为满月的代表,永远地照耀着世间上所有敏捷与聪慧的猎人。
属性
生命值:455(+75)
法力值:220(+37)
移动速度:365(+0)
攻击距离:55(+0)
攻击速度:0.88(+0.009)
普通攻击伤害:37(+2.5)/LV1(+100%物理强度),连招:无
物理防御:12(+2.9)
魔法抗性:30(+0.9)
每5秒恢复生命值:8(+0.68)
每5秒恢复法力值:4.4(+0.4)
技能介绍:
死祭之夜 Dead of Night
被动 Passive 斯巴兰克杀死任何敌方神灵都能永久性地提高他5点物理强度,最多叠加6层。
技能分析:渐渐个人对这个被动是喜忧参半,因为如果早期能够拿到足够的人头,那么这个被动是非常强悍的。如果拿不到,那么这个被动就是个摆设。是的助攻不会增加被动,所以想靠大招蹭被动的同学可以散了。综上所述想要玩好斯巴兰克,必需要学会抢的一手好人头。
技能评分:3颗星(满分6颗星)
裂影套索 Branching Bola
1技能 1st Ability 斯巴兰克开启这个技能时,他的基础攻击造成10/20/30/40/50额外物理伤害。流星索击中目标后会分裂成2个,对目标身后最远30英尺的敌人造成30%的伤害(不会触发击中效果)。右键点击可以取消。
消耗:每次射击消耗8/10/12/14/16点法力值,冷却时间:0.5秒
技能分析:这是个好技能,小型的AOE伤害,在野外清BUFF和各种资源的时候完美触发特效。在线上清兵推线非常好用。后期蓝量充足的情况下,对A也是利器。但是前期的蓝量不足以平凡使用这个技能。不然很可能不够蓝开启其他技能。
技能评分:3星半
剧毒标枪 Poison Darts
2技能 2nd Ability 斯巴兰克在他前方锥形范围内射出10支毒镖,每支毒镖造成30/50/70/90/110(+40%物理强度)点物理伤害。一个敌人可以被3支毒镖射中,其余2支造成30%的伤害。被射中的敌人会中毒,每0.5秒受到额外10/15/20/25/30(+20%物理强度)点物理伤害并且降低4/8/12/16/20%的移动速度,中毒持续3秒。
消耗:70/75/80/85/90点法力值,冷却时间:18/17/16/15/14秒
技能分析:其实斯巴兰克的技能伤害都不高,但是本着矮子里面挑高个的原则,这是斯巴兰克最高伤害的技能了。最大化输出一个神明中三标的要求其实还是挺难达到的。不过技能后期的DOT效果,很有可能让对方错误的估计自己的血量。导致在残血对拼的时候帮你收得人头。(目前国服第一的斯巴兰克是推荐主加这个技能的。)
技能评分:4颗星
丛林之跃 Rising Jaguar
3技能 3rd Ability 斯巴兰克向前冲刺并跳至空中。在空中时,他向附近所有敌人发射飞镖,对自身30英尺范围内所有敌人造成80/130/180/230/280(+20%物理强度)点物理伤害。受到斯巴兰克剧毒飞镖响的敌人受到20%的额外伤害。
消耗:60/70/80/90/100点法力值,冷却时间:16秒
技能分析:斯巴兰克的招牌技能。整个smite里面最好的位移技能之一。斯巴兰克号称夜月豹神,这个技能非常好的诠释了这一点。你见过除了大招以外的位移技能还能在空中控制方向吗?特别值得一提的是,斯巴兰克开启3技能的时候是附带霸体效果的。而且这个技能配合2技能也是是斯巴兰克唯一的爆发技能。还有,这技能的范围挺大的,对拼的时候想要打不中敌方神明都难。当然他也有一个小小的缺点,无法穿越障碍物。哪怕是托尔的沟壑或者尤弥尔的冰墙。(大多数ADC的位移技能都有这个通病。)不过这都无法掩盖这个技能的光芒。
技能评分:5颗星
黑暗极夜 Darkest of Nights
终极技能 Ultimate 斯巴兰克将敌人笼罩在黑暗中,持续3秒。在此期间,斯巴兰克的普通攻击射程提高40英尺和移动速度提高20/30/40/50/60%。黑暗极夜效果结束时正在移动的敌方神灵将被眩晕1.5秒。
消耗:100点法力值,冷却时间:90秒
技能分析:斯巴兰克的大招的存在,奠定了斯巴兰克的上场率。光是一个全屏敌方神明丢失视野的属性就已经非常硬霸了。再加上一个群体控制的眩晕效果。而且不需要预判。直接就是全黑的节奏。打起团来想不给力都不行。(什么?你说我不跑不久不会被晕了,是的但是那样你不就站着被殴打了吗?什么?你说你在泉水。好吧,不要在意这些细节。)
技能评分:5颗星
综合评价
优点:从技能上来看,因为3技能的存在,斯巴兰克是个非常高机动性的ADC。更厉害的是3技能是带霸体可控方向的。(如果你愿意可以在上面做一个360度托马斯全旋外加转体720度后空翻。)由于1技能的存在,后期装备成型的情况下AOE伤害也是非常足。大招的移动速度加成,攻击射程延长,敌方神明视野丢失和场控效果。在团战的作用不言而喻。
缺点:斯巴兰克的消耗能力一般。爆发能力一般。斯巴兰克的输出手段少的可怜,2技能和3技能的AD加成也不高。基本上就是靠普攻吃饭的ADC。所以对玩家的操作水平非常的考验,要是A不到人。那么伤害就打不出来。要是收不到人头,那么被动就是摆设。而且前期蓝量比较紧缺,需要学会控制。
技能连招:
消耗连招: 平A 或者开1平A 或者23
平A就不介绍了,能点到就点 点不到就算。
开1平A 基本上开1技能平A 是用1技能的分散技能蹭对面近战的生命值。注意控蓝。(其实对面如果远程站位不好你用1技能A后排弓箭也是能蹭到对面的。不过小心被小兵群殴。)
23技能的连招就没什么介绍了。没必要刻意的打出2技能的最大伤害。对面中了2技能就可以用3技能小小的消耗一下,然后回来。3技能的硬霸之处就体现到这里了。打出了伤害,还能跳回来。而且带霸体效果。
爆发连招:4AAA231AAAA 或者 4231AAAAAA
当你使用出这套连招的时候基本上就是确定能带走对方的时候。
第一套连招主要用于单杀或者配合队友造成击杀的时候。先手开启4技能获得的状态加成能让你在安全敌方输出到敌方神明而对方却打不到你,最后用2技能加上3技能的爆发收尾。
第二套技能主要是团战中的时候,先手用大招让敌方神明丢失视野。然后进去放一波技能打出爆发,再回到安全输出地点输出。
两套连招的用法之所以不同,是在于。单杀或者配合队友的时候,可以适当的追击。前期有大招BUFF的情况下普通攻击容易击中目标。追击战中技能容易命中目标。然而团战中,如果没有大招的保护,可能斯巴兰克这种小身板跳进去就死了。所以早些打出一波爆发伤害然后在安全敌方输出是比较好的选择。
需要注意:
关于被动:无论如何请学会抢人头。
关于技能1:不要走到近战兵身边去用1技能蹭血,前期一波小兵的伤害比你伤害高得多。
关于技能1:当兵线压倒敌方塔下的时候,不要使用1技能推塔。除了没伤害以外,如果弹射到敌方神明。箭塔会让你知道为什么要关掉1技能。
关于技能2:不要刻意强求的打满伤害,你不是法外狂徒,没有纯爷们那种属性。豹子的长处是灵动。
关于技能3:在使用3技能的时候你除了可以做一个360度托马斯全旋外加转体720度后空翻以外,还可以用它来躲避一些控制。比如阿瑞斯的大招。
关于技能4:这是一个全屏技能,而且他还附加各种BUFF状态。逃跑的时候开启你会发现你跑的更快了。在地图上某个地方发生激战的时候你也可以开起来。因为即使拿不到人头有个助攻也是不错的。就算没有助攻能救你队友也是很好的。
关于技能4:大招的释放时机需要好好考虑,也许你1V1赢了。但是另外一边可能因为少了一个大团控而打输了。
斯巴兰克的连招介绍就到这里。下面是各个模式的打法思路。(国服内测只开放了两种模式,竞技场模式和征服模式。至于其他模式也是大同小异。)
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