『神之浩劫』 屡遭削弱仍不死 法伤**打野技巧分析
新闻导语
**重做时的技能简介刚放出来,我就有了一种想法,如果他是远程那一定是个apc,是近战那就一定是个刺客,确实如此**就是这个游戏中独一无二的法刺。拥有堪比法师的高爆发和刺客的灵活性。只有明白了它的定位,才能出正确的装备做正确的事情。**的基础攻速是相当快的达到了1.39,除了猫女(
**重做时的技能简介刚放出来,我就有了一种想法,如果他是远程那一定是个apc,是近战那就一定是个刺客,确实如此**就是这个游戏中独一无二的法刺。拥有堪比法师的高爆发和刺客的灵活性。只有明白了它的定位,才能出正确的装备做正确的事情。
**的基础攻速是相当快的达到了1.39,除了猫女(1.40)之外的浩劫第二快攻速,所以在2技能削弱之后攻速流就没有意义了,1秒50伤害和
首先我要重新介绍一下**的技能,可能给你们不同的理解。
**的被动可以在空蓝情况下依旧能放出技能,同时放技能的时候会消耗剑能增加伤害,大招斩杀成功后会恢复满剑能。**的被动可以让前期多放几个技能,这对于前期普遍缺蓝的打野是很不错的被动。这个被动只有在非战斗状态下才能够回复,也就是说在抓人以及团战中不可能回复,所以前期剑能应该留1点以备万一。
1技能是隐身加中距离位移,加上可观的伤害,但是这是**的唯一一个位移技能,哪怕现在几乎都是闪现先手的情况下,交1技能打伤害依旧是很奢侈的事情,所以1能不交就不交,如果贪图用1炸死对方而被支援反杀,那就得不偿失了。
2技能是我很喜欢的技能,简单粗暴,尽管他的伤害被削了不少,但是1500+伤害还是轻松上去的。玩得多的知道**的2有一个小前摇,普攻到对方后小龙会跳到对方身上造成伤害,这个小前摇经常被对方开金身躲避**的2的爆炸性伤害。但是实际上,**利用好这个前摇与大招配合能打出很恐怖的效果,虽然对算伤害有所要求,但如果利用好对方会连净化都来不及开就被斩杀,这个我后面会详细介绍。
3技能是弱化版的河伯的1,但是有一个附加攻击特效的效果,这个技能的伤害还算可观,附带的普攻效果可以与绿书、恶魔之握等叠加,如果**是个物理刺客可能3的效果会更好。
**的大招是神之浩劫中比较强力的了,可能有人会说一个净化就废了,但实际上与想象中还是会有很大的差别的,除了我所说的2技能与大招配合在斩杀线之外放大,闪现大也让人猝不及防。真正完全来得及的只有对拼中,斩杀标记出现后的净化。**大招斩杀后的回复效果也很变态。让他有能力打第二波输出。**的大招如果在斩杀线之外,会将敌人挑飞,仔细想想是不是与昆巴康纳的大很象,实际上着就是**大招的另一个效果,用来留住逃跑的敌人,虽然很浪费,但是这确实是一种有效的方法。**的强大很多时候都与他的大招有关系,有大与没大的**差距还是蛮大的。
出装方面**还是以法强流为主,现版本的回复之铠很适合**,性价比甚至超过羽翼魔剑,恢复之凯的被动与**的大招相叠加,瞬间回复40%的血量,想想还是蛮吓人的。
装备方面六神装:
当然还有其他的备选装备用来应付复杂的局面。例如
**的位置是打野。因此在出装方面有两种出门装备选择。分别是
第二种是灵魂石与的打法。
第一套打法以稳为主,通过前期的发育保证一个较高的等级,等到有大之后在进行更稳妥的gank。
而第二套就比较激进了,嗑药的**与灵魂石叠加能在2级的时候达到100+的法强,非常恐怖的前期优势,是不断压迫对方滚雪球的打法。
先总结一下**这个神明,在讲述**怎么算伤害斩杀对手。
**是一个单体伤害很高的刺客,单杀能力极强但是转火能力一般,比较怕伤害打不全,因此只有不断进攻才能巩固优势。同时因为大招的存在,**也会成为一个吸血鬼一般的神明,就跟死神一样容易导致队友起不来,所以不要想着抢人头,虽然**自身的发展也很重要,但是大招留人用那么一两次还是可以的。当然单排情况下还是保证自身最重要。
好了,开始介绍**的大招了,**的2与大招都有一个小前摇,在叉到对方起飞前,敌人是能净化也能受到伤害的,这导致了无数苦逼**放大都拿不到人头,但如果两个前摇叠加到一起,效果就十分恐怖了。在临近斩杀线时,对方身上是不会出现斩杀标记的,敌人不会刻意准备净化,在开2砍对方时,由于2的前摇,小龙不会第一时间跳到对方身上,这个时候放大,由于没有出现X标记,对方不会净化,但是大招不是瞬间伤害,他也有一个小前摇,就在这一小段时间里,2的小龙伤害到对方,斩杀线会在一刹那出现,同时大招的前摇也刚好结束,哦GGWP,你的对手根本来不及净化就挂掉了,这种**虽然对算伤害有要求,但是是十分恐怖的,如果伤害没算好就会玩拖,当然如果敌人提前净化的话,那就别放大呗。