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神之浩劫攻略 新手辅助神明鼎力推荐

时间:2016-01-29 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

最近经常看到新接触《神之浩劫》这款游戏的玩家询问关于什么英雄值得推荐使用这类型的问题,然后我觉得有必要写写关于比较适合上手和值得去玩去练的角色

  最近经常看到新接触《神之浩劫》这款游戏的玩家询问关于什么英雄值得推荐使用这类型的问题,然后我觉得有必要写写关于比较适合上手和值得去玩去练的角色。

 

  介绍的两部分,新手上路部分主要介绍简单实用,能很容易上手并且打出效果的角色,而进阶选择的部分选择需要一定简单技巧并且在中高端比赛中也非常适合实用的角色。当然内容不一定能囊括所有角色,只挑选比较适合的角色供参考。

 

  那么我们就来看一下这次的推荐吧,这次我们来谈一谈坦克类型的角色。坦克角色一般作为团战发起者或者脆皮队友的保护者,在征服模式当中更多作为辅助角色使用,以下就是本人推荐的角色选择:

 

  新手上路:

  Ymir/尤弥尔/一米二——强控制+高伤害

 

  一米二是一个非常简单实用的角色,能使一大片敌人减速、眩晕,虽然没有防御类技能,但是他自己本身的生命值和防御属性成长即使在坦克里也属于非常高的,生存能力非常好不太用担心容易阵亡。他的控制技能相对容易使用,本身自己的伤害也很可观,连招也非常简单实用。基本连招3+2,或者再加上一个大招,伤害高控制也足,而且非常容易上手掌握。在技能施放之余,被动也能给他高额的普攻伤害。

 

  一米二是Moba新手玩家或者刚接触3D类Moba玩家上手熟悉这个环境下坦克打法的较好选择之一,而且即使在高端局,他也能有一战之力。

 

  难点:

 

  机动能力略差,先手除了用墙拦人之外(用强拦也很可能会被对方跳走)非常依赖闪现,而吹人又有小小的延迟,准确地使用闪现加吹是最要求掌握的基本技巧。

  Ares/阿瑞斯——高伤害

 

  阿瑞斯是神之浩劫当中一个比较偏向团战的坦克,在团战越多的场合下越能发挥它的能力。一身光环类防装的阿瑞斯是一个又硬又有输出的存在,是坦克里面偏伤害输出的角色,在高端局里面作为进攻辅助配合强势队友也能发挥不错的效果。

 

  阿瑞斯在竞技场里非常恐怖,如果对方没有免疫大招拉人效果的手段的话,配上队友的爆发技能能造成对方的团灭,因此他是新手场的团战之王。在大家对游戏有了一定熟知之后,有了更多针对他的方式,但是这并不代表他就没用了,主升1技能的阿瑞斯能造成非常凶猛的单体伤害,而大招的威慑力又能使得对手不得不予以重视并把大量金钱和精力投入到反制你的控制力上。

 

  在传统的征服模式之下,主动技能的选择有更多其他需求,对于净化的选择就会减少,阿瑞斯大招在团战当中能有比竞技场更强力的发挥,而他堪比法师的伤害能力也能为团队带来很大贡献。

 

  难点:

 

  清兵能力低下,需要搭配清兵能力较强的队友。机动性差,因此闪现非常重要。除了2技能的加防御力外无任何保护队友的技能,因此可能会对阵容有一定要求,尤其队伍生存和保护后排能力偏低的话要谨慎使用。阿瑞斯的高伤害来自于你1技能的链子,找好时机放,保证命中率以及掌握3锁链的施放节奏非常关键。最大输出方式为对目标扔中一条锁链,在看见跳出两跳伤害之后命中第二条锁链,在命中的时候同时跳出两个伤害的数字,再两跳之后按同样方法扔第三条,之后开2和3技能追着烧,如果放出前两条锁链的时候比较接近对手,中间可以适当插入一些普攻。

 

  进阶选择:

  Athena/雅典娜——高机动,强力支援,控制时间长

 

  雅典娜的最大优势是全图的支援能力,能帮自己的队伍瞬间形成以多打少的能力。当然她的控制能力和伤害能力也不俗。她是高端比赛局中非常热门的角色,而上手难度也不高,而且在各个模式之下的表现都非常好,而且操作难度不算高,是非常推荐入手练习的坦克角色。

 

  难点:

 

  雅典娜是属于那种十分需要队友配合的角色,他的大招支援非常依赖团队协作,因此保持队伍默契和提前知会队友会非常重要,另外也要观察好全场的形势,善于发现**。另外雅典娜控制时间虽然比较长,效果也好,但是冷却时间比较长,用好每个嘲讽是关键。

  Geb/盖布/石头人——控制和掩护队友能力强,高机动

 

  盖布自身身体素质就很好,加上他的被动能让他面对暴击装的时候能站得住。更为恐怖的他的保护队友能力非常恐怖,一个好盾能瞬间救下生命濒危的队友,而且他还有一击飞一晕眩两个硬控,控制能力非常出色,这些都能使他发挥出极强的控制和保护队友的能力。他的1技能能给予他非常高的机动性,使他支援速度非常快,而且他本身伤害不低。这些特性都是他成为高端局里非常强力的角色的原因。

 

  难点:

 

  盖布的技能虽然命中比较简单,但是每个技能要达到最好的效果都需要一定的施放技巧和时机。1技能开始只有一半的伤害,但是滚到一定程度之后会免疫控制,命中造成击飞和造成更高的伤害;2技能近身的目标相对较远目标有更高的伤害和更好的控制效果3技能施放的时候可以瞬间解除队友身上的控制效果,如果能解除掉控制+保护就比单纯的加盾要好得多;大招命中当前生命值高的敌人更为有效,善于找到先手的机会群体伤害会很高。总体来说是一个易于上手,难于精通的角色。


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