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截然不同的MOBA 神之浩劫二次封测评测报告

时间:2014-05-27 00:00 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

在当今的MOBA领域,3D MOBA《神之浩劫》(SMITE)被许多业内人士和玩家视为一款足以改变MOBA网游发展的作品,而基于3D视角产生的体验革新也令无数的MOBA爱好者们着迷。

  在当今的MOBA领域,3D MOBA《神之浩劫》(SMITE)被许多业内人士和玩家视为一款足以改变MOBA网游发展的作品,而基于3D视角产生的体验革新也令无数的MOBA爱好者们着迷。5月21日,《神之浩劫》国服正式开启二次封测,而笔者也有幸参与到此次测试中。接下来就为各位带来《神之浩劫》二次封测的详细评测。

  前所未有的体验 不仅仅只有3D

  说句实话,在体验《神之浩劫》之前,笔者对于MOBA网游的印象还停留在LOL和DOTA的级别,在我看来,MOBA网游的玩法框架相对固定,无非就是上中下路、打野、推塔、补兵、拿红蓝BUFF、Gank这些事儿。不过,在玩过《神之浩劫》之后,我不得不说,这款网游几乎扭转了我对MOBA游戏长久以来的所有看法,无论从任何角度来看,这都是一款前所未有的跨时代产品。

截然不同的MOBA 神之浩劫二次封测评测报告

  首先,与MOBA网游传统的鼠标点击地面移动、QWER施放技能有所不同,这款游戏在操作方面借鉴了传统Mmorpg的方式,即:用鼠标控制方向,其中左键操作神灵普通攻击,右键取消技能施放动作;以WASD控制神明移动。

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  当然,最新奇的地方还不在这里,在笔者体验后发现,这款MOBA网游居然采用了前所未有的“完整计算弹道”的设定,以伊希斯为例,你的1技能(羽翼之风)能否命中敌人,不单单取决于你能否成功瞄准敌人,还取决于对方是否会在你出招后甚至是出招瞬间利用移动和位移技能躲避攻击,所以从这一点来讲,《神之浩劫》的战斗考验的是玩家的超前微操意识和预判能力,当然其中也还夹杂了一定的运气。

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  怎么样,是不是很像我们平常玩的《刺客信条》或是《巫师2》?值得注意的是,二次封测的《神之浩劫》新增了瞄准框体模块,当玩家瞄准敌人想要释放技能或普通攻击时,目标身上会产生一个瞄准框(即下图中的红色小框)。若是玩家的技能或普通攻击能够命中对手,目标身上的框体便会到达高亮状态,玩家可以根据战场形势释放技能。

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  当然,如果你一时半会无法吃透这种基于真实弹道的设计,或者总是“打空枪”,那么也可以选择像哈迪斯、阿瑞斯、酒神这样更擅长“以自身为圆心施放范围技能”的神明。

  3D究竟带来什么? 全方位360°战斗

  3D究竟能给一款MOBA网游带来怎样的变化?从笔者试玩《神之浩劫》的体验来看,3D视角衍生出的战术绝非只言片语所能说清,在游戏中,你无时不刻都要小心从背后甚至头顶攻过来的敌人,而鉴于游戏采用3D追尾视角,可以说如果你在前进过程中不注意背后的话,那么就只有被敌人跟踪并Gank的份。另外,笔者必须告诉大家的是,想玩好《神之浩劫》,你首先需要一个好耳机,因为你必须通过脚步声来预判敌人和己方神明的行动,就跟玩CS听脚步声是一个道理。想玩着游戏听着歌?还是算了吧。

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  与此同时,《神之浩劫》的各种场景障碍物简直是LOL草丛的升级版,有时候敌人就站在那里,但是你碍于视角遮挡的关系是看不到他的,甚至在实战中会有人顶着塔阴人的情况出现,对了忘记告诉大家,《神之浩劫》的防御塔远没有看上去那么给力,想拿它当保护伞的还是洗洗睡吧。

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  另外,《神之浩劫》的主流战术不仅停留在地面,更通过某些技能,将战斗扩展至360°无死角。给笔者印象最深的自然就是“高空Gank”这个高大上的设定了。说起高空Gank,最具代表性的当然是托尔,作为游戏里数一数二的Gank型英雄,他的BLINK大招可以让索尔蓄力并跃向高空,然后选择远处某个地点着陆,如果跳的好配合再给一个2技(自带眩晕效果且能分割地面),只要是残血基本都是被秒的节奏,而且更可怕的是这个技能的释放距离非常的远,即使远离团战也可以在几秒内加入战局。

  当然,拥有BLINK技能的可不只有索尔一人而已,很多神明都拥有类似的技能(例如猴子和酒神),而这也使得高空Gank成为了一种常态。

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  整体来看,《神之浩劫》是一款非常不错的游戏,除了上文所提到的这些亮点之外,游戏的节奏更是快到令人不敢相信,而且由于是无锁定+真实弹道,操作手感基本完爆所有MOBA,当然对于那些玩多了MOBA的玩家而言,《神之浩劫》的视角、操作可能会让他们有些不适应,不过当你熟悉之后就会体验到更加爽快的游戏乐趣。除此之外,此次《神之浩劫》二次封测推出的五位新英雄都非常不错,随机规则什么的也很有趣,总之强烈推荐大家试试看。

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