『神之浩劫』强大的输出射手 斯巴兰克神明攻略
新闻导语
斯巴兰克是一个可以说是一个攻防兼备的射手,强大的输出能力以及霸体位移使得这个神明变得十分强大,被动技能的强度提升也使他拥有高于一般射手的输出能力,那么要如何玩好这样一个强大的输出射手呢?一.技能介绍被动技能:死祭之夜斯巴兰克每击杀一名敌对神明都能永久性提升5点物理强度,最大6层P
斯巴兰克是一个可以说是一个攻防兼备的射手,强大的输出能力以及霸体位移使得这个神明变得十分强大,被动技能的强度提升也使他拥有高于一般射手的输出能力,那么要如何玩好这样一个强大的输出射手呢?
一.技能介绍
被动技能:死祭之夜
斯巴兰克每击杀一名敌对神明都能永久性提升5点物理强度,最大6层
PS:一个很不错的被动,使得斯巴兰克能拥有比一般射手更高的物理强度,由于是永久提升所以前期换人头对于斯巴兰克能有很大的优势,但要注意换头的对象。
1技能:裂影流星索
开启技能时斯巴兰克的每次平A能附加额外伤害,并且在命中敌人后会分裂,对目标斜后方的两名敌人造成30%的伤害。(不能附加装备特效)
PS:前期很强大的清兵技能,这也是稀巴烂的核心技能,前期提供快速的清兵速度,后期能提供高额伤害,不错的输出技能,但是前期在装备未成形之前应该注意好控蓝。
2技能:剧毒飞镖
对前方扇形区域敌人发射出10支剧毒飞镖,每只飞镖能使敌人减速并造成持续伤害,单个敌人最多命中3支飞镖,第一只飞镖造成完全伤害,剩下的造成30%的伤害。
3技能:丛林之跃
向前方冲刺一段距离后会跳跃至空中,跳跃时对附近所有敌人发射飞镖,飞镖会对施加了剧毒飞镖效果的敌人造成额外伤害。
PS:在斯巴兰克跳跃的时候是处于霸体状态(免疫控制)的,因此灵活运用能降低你被GANK的几率,然后此技能的跳跃是无高度跳跃,不能越过像托尔奥丁等墙体技能施放的墙体。
4技能:黑暗极夜
降低所有敌方神明的视野,同时斯巴兰克增加移动速度和40码的普通攻击射程,该技能结束后任何正在移动的敌方神明都会被眩晕1.5秒。
PS:很不错的群体技能,移动速度的增加在追杀和保命方面都有着很大作用,40码的攻击距离提升使得斯巴兰克能在被单个体神明追杀的时候造成反杀效果,减少视野用于先手开团十分实用,很不错的技能。
PS:斯巴兰克的大招对大招状态下的塔纳托斯阿波罗托尔等带有飞天技能的神明不施加视野降低效果。
二.加点及出装
1作为辅助平A的技能,不会首选作为主点技能,3是位移技能,所以斯巴兰克的主点技能就是2技能,所以加点顺序为主2副1有大点大,如果只需要大招的降低视野效果也可以主2副1,一点大。加点方式如下:
由于1技能的存在,所以斯巴兰克对于蓝的消耗量十分大,超越几乎是必出的装备。因此核心装备就为
出门装:
PS:如果需求量大的话可以适当增加血蓝药的数量,或者买个眼使前期更加安全。
神装:
PS:后4件根据情况而定,如果大顺风可以直接做暴击大剑,如果逆风的话推荐先出吸血装增强保命能力。
推荐主动物品:
PS:自从上个版本疾跑被削弱之后,ADC不会首选出疾跑,因此ADC不会首选疾跑。
三. 开局对线及团战说明
开局首先跟辅助和中单清掉红Buff,自己拿紫Buff,然后上线。
斯巴兰克的1技能前期十分耗蓝,因此要注意好控制1技能的使用时机,2技能作为伤害技能无论是输出还是清兵都十分好用,在辅助脱线之后,注意好兵线的节奏,在兵线有保证的情况下输出一波,可以使你在前期拥有较大的优势,如果对面是比较强势的ADC前期就塔下猥琐,在可能的情况下和队友GANK一波能使你的劣势转化为优势,注意1的弹射角,控制好蓝,适当时候打一套,线上你就能压制大部分的ADC。
PS:斯巴兰克由于有被动所以前期换人头是很划算的,但是不要选择和辅助换头,这样对面ADC就能更好的发育,使你后期差距较大。
中期的时候就是团战和野区的争夺。做出超越后,尽快叠满自己的超越,在自己兵线保证的情况下去清三鸟双鸟等可以使你的优势更大,中期装备半成形的时候对金鸟火男的抢夺发挥了很大的作用,在队友未到的时候发现敌方在攻击金鸟或者火焰巨人,可以进行适当的骚扰,尽量为队友争取时间,这样使团队的节奏变得十分好,团战可以使用你的大招先手开团,但是开团前要准备充足,如果你的大结束了但是队友的输出跟不上的话你们队会处于一种非常窘迫的状况。
后期装备成型之后如果金鸟或者火焰巨人等刷新,但对方没有打金鸟或者火男,可以带好眼和队友偷掉金鸟火男,团战优势大可以适当反一波野,作为后期的核心输出,无论是野区的争夺还是团战,都应该及时到场,你的后期输出十分高,带好节奏,优先击杀对方AP,拉大差距形成以多打少的局面可以使你们的团队优势更加突出。
四.其他说明
斯巴兰克的3技能是这款游戏中的少数曲线型并且附加霸体效果的位移技能。灵活运用可以使你获得更好的生存能力。
团战时合适的时候使用神威冲锋可以使团队优势扩大。
在优势拉开之后注意好保命能更好的扩大优势。
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